image001

 

 

Руководство по играм

Сфера и Сфера:Перерождение

Версия 1.3

 

Последнее обновление руководства: 8 марта 2008 г.

Изменения в руководстве: Объединение разделов по установке клиента игры (1.2);

                                               Описание бодрости (2.3).

 

 

 

 

Сфера

Сфера:Перерождение

Разработчик

Никита (http://nikitaonline.ru)

Никита (http://nikitaonline.ru)

Адрес игры

http://sphere.nikitaonline.ru

http://www.sphereonline.ru

Форум игры

http://sphere.nikitaonline.ru/forum/

http://www.sphereonline.ru/forum/

Стоимость

Платная (абонентская плата)

От 150 до 450 руб. в месяц

Условно-бесплатная

Абонентской платы нет

За реал профессиональный шмот, шмот с высокими и измененными характеристиками

Деньги в игре

Таллы (игровым методом)

Таллы (игровым методом),

ГТ (покупаются за реал)

Служба поддержки

SphereHelp@nikitaonline.ru

spheresupport@nikitaonline.ru.

Остановка серверов

Каждые понедельник, среду и пятницу с 10:00 до 10:20 по Московскому времени. О неплановых остановках можно узнать на форуме игры в разделе Объявления.

Каждые понедельник, среду и пятницу с 10:00 до 10:20 по Московскому времени. О неплановых остановках можно узнать на форуме игры в разделе Объявления.

 

Данное руководство является сборным и переработанным вариантом по описанию и руководству игры, взятое из различных открытых источников (официальные форумы, форумы кланов, личный опыт).

Так как игры Сфера(в дальнейшем С1) и Сфера:Перерождение(в дальнейшем СП) являются практически идентичными, то будет описание обеих игры, при отличиях будет сообщено.

 

Глава 1.

1.1 Регистрация.

1.2 Установка клиента для игр Сфера и Сфера:Перерождение.

1.3 Оплата аккаунта для С1 и покупка ГТ для СП.

1.4 Создание персонажа.

1.5 Главное меню игры (графика, звук, управление, интерфейс).

 

1.1 Регистрация.

Для всех проектов (игр) компании Никита существует единая регистрация. Т.е. зарегистрировавшись для одной игры, вы можете использовать имя пользователя и пароль для другой игры.

Зайдите на сайт http://passport.nikitaonline.ru

Нажмите на кнопке регистрация.

Логин

Придумайте для себя логин для входа в игру. Данный логин не будет являться именем вашего персонажа в игре.

Пароль

Придумайте для себя пароль для входа в игру. Подтвердите его. Логин и пароль запишите и не забывайте.

При утере пароля его можно будет восстановить.

E-Mail

Укажите РЕАЛЬНЫЙ адрес вашей почты. На нее придет письмо с подтверждением регистрации. Также с этого адреса вы сможете отправлять различные сообщения в службу поддержки

Подписаться на рассылку

Если вы хотите, чтобы приходила различная неслужебная информация от компании НИКИТА, то поставьте галочку..

Если выбранный вами логин уже занят, то вам предложат поменять его на другой. Вы также сами можете изменить его в поле ввода.

Совет: укажите реальные паспортные данные. Если у вас в дальнейшем возникнут, какие-то проблемы с доступом к персонажу (например, кража), то при доказательстве, что персонаж ваш, можно будет отправить копию паспорта в службу поддержки.

Выберете подходящие для вас вопросы 1 и 2 и ответьте на них. Вопросы и ответы запомните.

До тех пор, пока вы не подтвердите регистрацию, у вас действует «гостевой доступ». Подтверждение регистрации приходит на почтовый ящик, который вы указали.

 

1.2 Установка клиента для игр Сфера и Сфера:Перерождение.

Для того чтобы вам начать играть, надо скачать с сайта клиент игры.

На текущий момент доступен только клиент со всеми материками.

 

Сфера

Сфера:Перерождение

Скачать клиент (игру)

Сайт игры,

раздел Файлы – Дистрибутив

Сайт игры, раздел Скачать

После скачивания, запустите файл, который скачали и установите игру. После завершения установки, в «Пуск – Программы» появится папка с игрой и ярлыками для запуска игры.

Первый раз запускайте игру с полной проверкой файлов (при установке игры такой ярлычок будет создан). Если у вас нет такого ярлычка, то в папке с игрой наберите sphere.exe /fc (между exe и /fc не забудьте поставить пробел).

Нажмите на кнопке «Запустить», пойдет проверка файлов игры и соединение с сервером для загрузки обновлений. Больше нажимать на кнопку «Запустить» не надо. Ждите, пока все обновления загрузятся (процесс обновления может быть очень долгим, до нескольких часов).

При обновлении иногда возникает зацикливание, когда игра не выходит из режима обновления. По поводу таких ошибок обращайтесь в службу поддержки. Учтите, что работа данной службы с игроками не всегда оперативна.

Если все прошло нормально, то после обновления пойдет загрузка игры и появится окно:

Сфера

Сфера:Перерождение

Полученное при регистрации имя пользователя и пароль введите в соответствующие поля.

Пароль показывается в виде звездочек. При вводе пароля убедитесь в правильной раскладке клавиатуры (рус/лат)

Если вы не хотите каждый раз при входе в игру писать имя пользователя и пароль, поставьте галочку на «Сохранить пароль». Галочка в этом случае станет затемненной.

Если вы не хотите каждый раз при входе в игру писать имя пользователя, поставьте галочку на «Сохранить логин». Галочка в этом случае станет затемненной.

Пароль не сохраняется, его нужно вводить при запуске игры всегда.

 

1.4 Оплата аккаунта для С1 и покупка ГТ для СП.

Сфера

Сфера:Перерождение

На сайте игры нажмите по ссылке Купить PIN-код, вы перейдете на сайт магазина компании Никита. Здесь вы сможете выбрать на какой срок оплатить и играть ли вам с премиум аккаунтом(ПА) или без него.

Премиум аккаунт(ПА1) дает дополнительные возможности (бонусы) в игре:

1. Вам станет доступным материк Родосс.

2. Вы сможете использовать Родосский Шлем (новичкам очень хорош для быстрого развития персонажа).

3. Вы сможете приобрести в игре Личный Остров, на котором можете складывать все вещи которые вы хотите у себя оставить.

Есть еще Премиум аккаунт 2 – когда вы берете пин код на 100 дней VIP игры. Он дополнительно дает по 30 мантр СпидХака(ускоренного передвижения)

На сайте игры нажмите по ссылке Ком. услуги, вы перейдете на страницу, где можете выбрать способ оплаты или зайти в он-лайн магазин компании Никита. Здесь вы сможете выбрать сколько ГТ вы хотите купить.

 

1.5 Создание персонажа.

Если вы все сделали правильно и серверы игры работают стабильно, то после обновления игры вы перейдете страницу создание персонажа.

image004

Сфера

Сфера:Перерождение

Создать на одном аккаунте можно до трех персонажей.

Создать на одном аккаунте можно только одного персонажа.

Только на этой странице вы сможете увидеть своего персонажа со стороны, в игре такая возможность отсутствует. Выбираете, кем будет ваш персонаж: мужчиной-женщиной, тип лица, какая прическа, цвет волос, наличие и вид татуировок на лице. Также здесь можно увидеть основные характеристики персонажа до входа в игру.

Выберете персонажа, которым вы хотите играть и нажмите клавишу продолжить

 

1.6 Главное меню игры (графика, звук, управление, интерфейс).

Когда вы появились в игре, нажмите на клавиатуре клавишу ESC, появится главное меню игры.

image001

Здесь вы сможете настроить параметры игры под свои потребности.

Графика

Нажимая на стрелках вправо/влево, вы сможете изменить параметры игры.

image002

Разрешение экрана

Выберете подходящее для вас разрешение экрана.

Глубина цвета

Выберете глубину 32.

Качество теней

Если у вас мощный компьютер выбирайте максимально возможное качество.

Трава

Этот параметр лучше выключить, т.к. при включенном параметре вам будет трудно находить на земле различные предметы.

Отражение в воде

Воды в игре немного, так что выбирайте на свой вкус.

Автотуман

Этот параметр лучше выключить, т.к. при включенном параметре вы не будете видеть, что происходит на расстоянии. Если у вас слабая видеокарта, то включите его. Данные параметр различен для города и леса. Т.е. вы должны его изменить, находясь в городе (будет действовать, когда в нем), также должны его изменить, когда вы находитесь за городом (на нейтральной территории). Данный параметр не всегда корректно устанавливается, иногда нужно по несколько раз пытаться его установить, что бы он запомнился.

Эффекты

Если у вас мощный компьютер включите их, игра становиться увлекательней на вид.

Режим LOD

Если включен, то игроки, находящиеся от вас на некотором расстоянии становятся затемненными. Включите данный параметр, если у вас слабая видеокарта.

Туман

Когда параметр автотуман у вас выключен вы можете самостоятельно определить дальность при помощи ползунка.

Звук

Нажимая на стрелках вправо/влево, вы сможете изменить параметры игры.

image003

Музыка

Выберете уровень музыки в игре.

Эффекты

Выберете уровень эффектов в игре. Желательно его делать больше чем играет музыка, чтобы слышать что происходит за спиной или в некотором отдалении от вас

Аппаратное микширование

Включите данный параметр, если у вас звуковая карта поддерживает данную функцию, это немного разгрузит процессор.

Управление

Здесь вы можете настроить клавиши управления под себя.

image004

Клавиши

Выберете какие клавиши вы хотите изменить. Если клавиша, на которую вы меняете, уже записана здесь, то установиться клавиша по умолчанию.

Инверсия мыши

Нажмите включить, измениться работа мыши по параметру вверх/вниз

По умолчанию

Если вы хотите вернуть стандартные настройки, нажмите на данной кнопке.

Интерфейс

Здесь вы можете настроить дополнительные возможности игры.

Имена над персонажами

Выберете включить, чтобы видеть имена игроков в игре.

Автоматическое открытие дверей

Выберете выключить, чтобы случайно не зайти, куда не хотите.

Звуки интерфейса

По умолчанию включено.

Автоматическое перекрытие окон

По умолчанию выключено.

Автоматическая уплата пошлин

Выберете включить, чтобы автоматически уплачивать пошлины.

Прокрутка в окнах

По умолчанию выключено.

Оповещение о бонусах

Если вы не хотите при получении бонусов получать их через команду в чате, включите данное оповещение.

 

 

Глава 2.

2.1. Словарь сферожаргона.

2.2. Интерфейс и управление.

2.3. Характеристики персонажа.

2.4. Клавиши в игре (кратко в таблице).

 

2.1 Словарь сферожаргона.

-А-

АВ — адский волк (моб).

АЕ (англ. Area Effect) — магия, наносящая урон по площадям. Напр.: камнепад, БО.

Амуль — амулет.

Ам, Амма — замок Аммамаэль (материк Гиперион).

Арбаль (арб) — арбалет.

Архи — 1. архимаг (профессия); 2. архироба (разг.)

Ас (асс) — 1. ассасин (профессия); 2. ассасин (моб).

Ака (англ. Also known as) — (кто-либо) также известный как:

АнтиПО (АПО) — мантра, блокирующая действие ПО.

Ап (англ. UP!) — 1. переход персонажа на следующий уровень (левел) магического или воинского мастерства. 2. повышение персонажа в гильдии. 3. на форуме - перемещение топика в начало списка дописыванием к нему нового сообщения

-Б-

Банан — материк Харон.

Банг — город Бангвиль.

Барб (англ. Barbarian) — варвар (профессия). См. также Варв.

Беза — шмот безопасности.

Берсерк (берс) — мантра, временно повышающая уровень физической атаки (ФА) персонажа. Возможно накладывать только на собственного персонажа.

Бижа — бижутерия (амулет и 2 браслета).

Блесс — замок Блессендор (материк Гиперион).

БО — магический порошок большого огня.

Бот — 1. в контексте «Сферы»: неумело играющий игрок (разг.); 2. персонаж, управляемый компьютером.

Боты — обувь. Ср. тапки.

Брас — браслет.

Быстрая миссия — срок выполнения которой ограничена 1-2 минутами реала.

-В-

Варв(вар) — варвар (профессия). См. также Барб.

ВО — порошок великого огня.

Волонтёр — персонаж, временно перешедший из своего клана в чужой на период войны, обучения, обмена опытом и т. п. и не получающий за это (ни он, ни его клан) никакого заранее оговоренного вознаграждения.

Вендор — торговец, управляемый компьютером (NPC).

Вынос — выносливость (одно из воинских (титульных) умений персонажа).

ВЦ — воздушный цианос (моб). См. также Циан.

-Г-

Гнев Королевский — в городах и по периметру города при убийстве или причинении урона персам сработает гнев, и у тебя останется только одна единица здоровья, если нанес урон, или тебя убьет, если ты убил перса. Экспа не сливается.

Гнев Скрижали — в землях, принадлежащих замкам, ты должен заплатить пошлину: от 1 до 20 таллов (на Гипе). Если ты не заплатишь, то на тебя скрижаль замка навесит мут (1 час сферовремени уменьшение здоровья). Если у тебя нет денег, и ты вошел на территорию земли замка, то появиться сообщение "Замок такой-то". У тебя есть немного времени повернуть обратно, до того момента, пока не появиться сообщение "Нейтральная территория".

Гипер — материк Гиперион.

ГД — гигантский дракон (моб).

ГК — гигантский кадавр (моб).

Городской данж — подземелье под городом. См. также: Данж, Метро.

ГЦ — гигантский цианос (моб). См. также Циан.

Гед — замок Гедеон (материк Гиперион).

ГМ (англ. GM — Game Master) — Гейм Мастер. Представитель Администрации в игре.

ГТ (голд талеры) — деньги, покупаемые за реал в магазине Никиты. Только Сфера:Перерождение.

ГТ шмот — вещи купленные за ГТ. Сюда также входит СШ. Только Сфера:Перерождение.

-Д-

Данж (англ. dungeon) — подземелье.

Дамаг (англ. damage) — урон, повреждение наносимое кому(чему)-либо.

Дюп (дюпаный) — создание дубликата игровых предметов используя несовершенство (баги) программного обеспечения. Является одной из форм жульничества в игре. При появлении на одном сервере реальной вещи и её дубликата, последний бесследно исчезает.

ДДМ — ГМ Добрый Дух Максимус. Легендарный персонаж «Сферы». Старший среди ГМов.

Долгая — миссия, срок выполнения которой длителен по времени — около 15 — 45 минут реала. Напр.: «Держу долгие» — персонаж находится у бассейна и предлагает своё пассивное участие в выполнении миссии за некоторое вознаграждение. Ср. Быстрая.

-Ж-

Жести (напр. меч) — жестокости (напр. меч).

ЖЦ — железный цианос (моб). Ср. циан.

-З-

Заливка (замка) — гарантированное удержание замка на период действия «времени заливки». См. также Элик.

ЗДТ — задний двор таверны.

Зеркало — мантра магической защиты (МЗ).

Залог — NPС находящийся в данже (в поле) на миссии по выводу заложника.

-И-

Именной (Имя) — монстр с уникальным именем. Однако обычно "именем" называют не всякого монстра с уникальным именем (например, монстр, на истребление которого дали миссию - "не настоящее" имя. Также "ненастоящим" считается монстр, блокирующий перевал на дороге). "Настоящее" имя появляется в строго определенных местах и обычно имеет при себе ценный подарок для победителя.

Инквиз(инк) — инквизитор (профессия).

ИМХО (англ. In My Humble Opinion — IMHO) — по моему скромному мнению (разг.).

-К-

Капёрство — временный выход персонажа из клана с целью достижения каких-либо целей.

Кач (рус. качаться) — процесс повышения игрового уровня персонажа.

Кладбон — кладбище.

Каб — замок Каблак (материк Гиперион).

Кактус — мантра, временно повышающая ФА и понижающая ФЗ и МЗ персонажа.

Каст (обкаст, кастануть, обкастить, обкастовать) —наложить на персонаж один или несколько мутаторов.

Кармовщик - вендор в образе старичка в белых одеждах, выдающий миссии на исправление кармы.

Кепка — шлем (предмет воинской амуниции).

Кидала — персонаж (и, как следствие, игрок), уличённый в нечестной торговле иными персонажами (игроками).

Клан — организованное сообщество персонажей (игроков), объединённых какой-либо единой целью, общими интересами в рамках игры.

КОС, КОС-лист (KOS — kill(ing) of sight англ.) — список персонажей, подлежащих уничтожению (исключительно в игровом пространстве) при встрече с ними: а) чаров клана, составившего данный список (клановый КОС-лист); б) отдельных чаров (личный КОС-лист).

Крат — кратер (место респа именных). Напр.: держать крат — стоять на территории кратера и т. о. заявлять о своём эксклюзивном праве на ПвМ с именным мобом данного кратера.

Крафт - производство товара. Этим занимаются "крафтеры" - кузнецы, оружейники и чародеи.

Крест — 1.мантра восстановления здоровья; 2. крестоносец (профессия).

Кузя — кузнец (профессия).

Кулак — 1. порошок усиления ФА; 2. мантра, наносящая кому (чему) — либо физические и магические повреждения.

Культ — легендарный клан Сферы.

Кукла — 1. окно снаряжения персонажа (открывается по клавише P). 2. набросок прокачки персонажа, распределения статсов и выбора снаряжения, обычно получаемая в соответствующем разделе сайта Сферотеста.

-Л-

Ладошки (ладохи) — мантра восстановления праны.

ЛО - Личный остров. Возможное владение для обладателей ПА. Только Сфера 1.

Лут - ( англ. loot) мешочек с вещами, который остаётся на месте гибели моба (коричневый) или персонажа (голубой).

Лутер — игрок, ворующий чужой лут.

Левел (лвл) — 1. игровой уровень перса (титул/степень); 2. подземный этаж (уровень) кладбища.

Лол (англ. Laugh out loud) — «очень громко смеюсь». Выражение громкого смеха в чате, на форуме.

Лолка (англ. Lamer OnLine, Lord of Lamerz) — оскорбительный отзыв в адрес какого — либо персонажа (клана)(разг.).

Личка - личное сообщение для игрока, игрок вас услышит в любом городе или на любом материке, если в этот момент он в игре.

Лям — миллион талеров. См. также: 1кк.

-М-

МА — магическая атака.

Манна — см. Прана.

Мантра — пергамент с магическим заклинанием. Результатом зачитывания текста мантры является наложение мутатора на кого(что)-либо.

МЗ — магическая защита.

Мембер (англ. member) — участник, член какого-либо сообщества (клана).

Мет (меты) — металлы (напр. респ метов).

Метро (англ. metropoliten) — подземелье под городом. См. также Городской данж.

Мидл (англ. мiddle) — среднеуровневый персонаж. Ориентировочно 21–35 уровень. В целом — до 40-го.

МО — малое очищение (снятие одного (верхнего) мутатора).

Моб — монстр, управляемый компьютером (недружелюбно настроенный к игроку).

МС — мастер стали (профессия).

Мул (англ. Multing) — второй (не основной) персонаж игрока. Служит для хранения вещей, торговли и проч.

Мутатор, мут (англ.Mutator — «тот, кто меняет») — результат зачитывания мантр, порохов, наложенный на какой-либо персонаж, и действующий ограниченное время. Приводит к изменению воинских (титульных) и магических (стихийных) умений чара, на которого был наложен мутатор.

Меч (мечик) — 1.мантра, временно увеличивающая уровень физической атаки (ФА) персонажа. В отличие от берсерка может накладываться на любого рядом стоящего чара. Ср.: Берсерк; 2. холодное оружие.

Мну — я, у меня (разг.).

МУ — 1.порошок — усилитель МА; 2. мантра — усилитель МА. См. также: Эхо.

-Н-

Нуб (англ. newbie) — 1. персонаж до уровня 21/21(не имеет возможности стать полноправным жителем Харнаона); 2. персонаж значительно более низкого уровня (разг.); 3. игрок, являющийся новичком в игре — вне зависимости от уровня персонажа.

Нах (рус. идиома) — зачем? почему? с какой целью?

Наёмник — персонаж, оказывающий какие-либо услуги сторонним лицам и кланам за заранее оговоренное вознаграждение.

Ник — имя персонажа.

НПС (NPC, англ. Non Player Character) — персонаж, управляемый компьютером.

-О-

Облако (облачко) — мантра, временно увеличивающая высоту прыжка чара. См. Прыг.

Офсайт — официальный сайт.

Оффорум (офф) — официальный форум.

-П-

ПА (Premium Account) — Премиум аккаунт.Только в Сфера 1.

Пепел — порошок испепеления.

Перс — 1. игровой персонаж «Сферы». См. также Чар. 2. игрок, в реале отыгрывающий конкретным персонажем (разг.).

Перчи — перчатки, латные рукавицы.

Перекошенный - персонаж с неправильно раскиданными статами.

ПО — полное очищение. Снятие всех наложенных на чара мутаторов.

Поножи (поноги) — латные штаны.

Порох — магический порошок.

ПвП (англ. Player vs. Player) — бой персонажей один на один. Обычно означает честный поединок (дуэль).

ПвМ (англ. Player vs. Monster) — бой персонажа с мобом(и). Вмешательство в чужой ПвМ считается неэтичным (если не поступало просьбы о помощи).

Прана — магическая сила персонажа. Аналогична мане в проч. фэнтезийных мирах.

Прыг — мантра, временно увеличивающая высоту прыжка чара. См. Облако.

ПК (англ.Player killer) —убийца персонажа, процесс убийства. Несёт негативный оттенок и подразумевает беспричинное (как правило) и жестокое уничтожение другого персонажа без соблюдения неписанных норм и правил, принятых игроками для процесса ПвП.

Подержу (квест) — предложение постоять с чужой миссией в целях получения вознаграждения после её выполнения.

Помидор — персонаж, имеющий очень плохую карму (разг).

Порт — телепорт.

-Р-

Ролл (ролить) — процесс получения ценной вещи путём постоянной покупки предметов у вендора в одном и том же слоте до появления нужной.

Рубашка (рубаха) — мантра, временно подымающая уровень ФЗ.

Рыба (рыбка) — мантра, позволяющая дышать под водой ограниченный отрезок времени. 

Ресет (резет, англ. reset) — обнуление очков (статов) магических (стихийных) и воинских (титульных) умений персонажа с целью их дальнейшего перераспределения. Данная возможность предоставляется каждому персонажу единожды либо дополнительно ещё раз при необходимости перераспределения статов для выбора желаемой профессии.

Респ (англ. respawn) — 1. место возрождения мобов, персонажей после смерти; 2. месторождение полезных ископаемых (напр. респ метов).

Респвар (англ. Respawn war) — борьба между персонажами (кланами) за господство над тем или иным респом (-и).

Респкилл (англ. Respawn kill(-ing)) -1. убийство персонажа на месте его возрождения; 2. убийство персонажа на респе мобов во время кача.

-С-

С1 — Игра Сфера или Сфера1. Не путать с СП.

СП — Игра Сфера:Перерождение. Не путать с С1.

СА — свободный ассасин (моб).

Сан — город Санпул.

Свин, свинья — 1.вепрь (моб); 2. персонаж, превращённый архимагом в животное

СД — стальной дракон (моб).

Сердце — порошок магии земли, временно увеличивающий уровень жизни персонажа.

Сет (англ. set) — комплект мантр равный уровню мантры умноженному на два. Максимально быстрое восстановление работоспособности мантры.

СЗ — порошок сверхзащиты.

Спецуха (спеца) — специализация персонажа (профессия).

СПС — «спасибо». Общепринятое выражение благодарности между игроками.

Стенка — мантра, временно подымающая уровень ФЗ и МЗ.

Слеп (слепой, слепень) — вендор в образе слепого старца, выдающий персонажам миссии на повышение магических (стихийных) умений (т. е. на степень) или на получение денежного вознаграждения.

Слон — мамонт (моб).

Соклан — мембер одного с каким-либо персонажем клана.

Спидхак (СХ) — ускорение действий персонажа, полученное за счёт использования стороннего программного обеспечения. Является одной из форм жульничества в игре.

Степень, степа, степь — характеристика магических (стихийных) умений персонажа. Ср. Титул.

Стихийник — щит стихий. При ношении прибавляет очки (статы) к магическим (стихийным) умениям владельца.

Сэйкланиться (/sayclan — команда интерфейса игрового чата) — общаться со всеми мемберами своего клана по чату во время игры. Простой клановый чат позволяет разговаривать лишь с соклановцами, находящимися на одном с персонажем сервере.

СШ (спец шмот) — вещи на определенные специальности. В Сфере:Перерождение СШ только за ГТ (реальные деньги).

-Т-

Тава — таверна.

ТП — торговая площадь.

Талы — талеры, деньги во вселенной «Сферы».

Тапки — обувь. Ср. боты.

Титул, тит, тита — характеристика воинских (титульных) умений персонажа. Ср. Степа.

Титульщик, тит — вендор в образе латника, выдающий персонажам миссии на повышение воинских умений (т. е. на титул) или на получение денежного вознаграждения.

Тор — город Торвил (материк Гиперион).

ТС — тестовый сервер.

ТЦ — тёмный цианос (моб). Ср. циан.

Требы (требования) - способности, которыми должен обладать персонаж, чтобы использовать данную вещь, порох или заклинание. Могут включать уровень перса (кольца), его специальность, карму и уровень в гильдии (СШ), или каких-то из 8 основных характеристик (сила, ловкость, меткость, выносливость, огонь, вода, воздух и земля).

-У-

Ухи — уши персонажей (разг.). Выпадают в синем мешочке с лутом при гибели чара.

Ур — 1. уровень чара. См. Лвл.; 2.урон, наносимый персонажем кому(чему)-либо.

-Ф-

ФА — физическая атака.

Файр (файбл) — огненный шар.

ФЗ — физическая защита.

Фулл (англ. full) — полный комплект вещей одного действия (напр. физической защиты) и одного уровня.

ФАшник — персонаж, атакующий исключительно ФА, в силу собственных умений и одетой в настоящий момент войсковой амуниции.

Флуд (англ. flood) — засорение форума и чата бессмысленными сообщениями.

Флудер — игрок, осуществляющий флуд.

-Х-

Хай — 1. высокоуровневый персонаж от 40–45 уровня и выше; 2. персонаж значительно более высокого уровня (разг.).

Хран(ы) — мембер(ы) клана «Хранители».

ХЗ (рус. идиома) — не знаю, понятия не имею.

ХП (хит-пойнт, англ. HP — hitpoints) — очки здоровья персонажа.

Хелп(техн.)- 1.в игровом чате наберите команду :/help и увидите много полезных подсказок и команд. 2. клавиша помощи F1.

-Ц-

ЦП — центральная площадь города.

Циан — цианос (моб).

-Ч-

Чужой моб — моб, с которым в данный момент сражается чужой перс.

Чужой лут — лут, выпавший из чужого моба.

Чар (англ. character) — персонаж, созданный в игре (ни коим образом не подразумевает реального игрока, создавшего его) См. также перс.

Читеры - игроки, использующие сторонние программы, не разрешённые правилами игры.

-Ш-

Шмот (рус. шмотки) — 1. общее название предметов войсковой амуниции. 2. вещи, носимые персонажем.

Шат — замок Шателье (Гиперион).

Шип — город Шипстоун.

Шестеро - легендарный клан Сферы. За персов клана играет компьютер или ГМ.

-Щ-

Щит (щиток) — 1.мантра, временно поднимающая уровень магической защиты; 2. предмет войсковой амуниции.

-Э-

Элик (элька) — эликсир, заливаемый в замковый узел.

Эспа, экспа (англ. experience) — очки опыта, получаемые (теряемые) персонажем.

Эфирник — меч эфира (наносящий противнику урон ФА и МА).

Эхо — 1. мантра +250 МА ; 2. (техн) при нажатии клавиши F5 (в игре) увидите параметры эха.

-Числа-

— одна тысяча талеров, опыта, порошков и т.п.

1кк — один миллион чего угодно

 

2.2 Интерфейс и управление.

Именно с этим нужно разобраться в самую первую очередь. При его помощи Ты управляешь действиями персонажа в игре:

1. Это компас. Он показывает направление взгляда твоего персонажа и ориентир миссии (о них чуть дальше расскажем подробнее). Очень полезная вещь, особенно когда есть карта, на которой отмечено местоположение персонажа и место, где нужно выполнить миссию.

2. Вызов окна статистики – показывает характеристик персонажа. Его так же можно вызвать, нажав клавишу «H». В этом окне можно распределить характеристики вашего персонажа. Об этом окне мы чуть позднее поговорим более подробно.

3. Окно персонажа (вызывается по клавише «P»). Здесь ты можешь посмотреть, что одето на персонаже, снять одну или несколько вещей и одеть другие.

4. Инвентарь (вызывается по клавише «I»). В инвентаре персонаж обычно хранит вещи, которые не надеты на нём, оружие, мешочки с порошками, формулами и кольцами, книги. Так же в инвентаре имеются специальные ячейки для денег, торбы, ключей от номера в таверне или от амбара, ключа миссии. Совет: Храни всякую мелочь в мешочках, а сами мешочки кладите в ячейку инвентаря или торбы. Таким образом ты сможешь нести много больше предметов.

5. Горячие клавиши (вызывается двойным нажатием клавиши «K»). Предназначены для быстрого взятия в руку предмета, приписанного тобой к той или иной клавише.

6. Торговля (вызывается по клавише «T»). При помощи этого окна можно ставить товары на продажу или обмениваться ими с другими игроками. Совет: Если вы хотите обменяться товарами с другим игроком, то для того, что бы никто вам не помешал и не украл у вас вещи,- кликните друг на друга правой кнопкой мыши,- тогда в вашему обмену никто уже не сможет помешать.

7. Главное меню игры (вызывается по клавише «F11»). При помощи этого меню настраивается графика, звук, управление и интерфейс. Для настроек необходимо выбрать соответствующий пункт меню.

8. Левая системная панель. Нажатие на стрелочку позволяет скрыть или показать иконки меню. Зелёная и синяя полоска показывают состояние жизни и праны персонажа.

9. Правая системная панель. Нажатие на стрелочку позволяет скрыть или показать иконки меню. Так же в этой панели отображается день, месяц и год местного времени.

10. Карта (вызывается по клавише «M»). Для использования карты её сначала нужно купить. Для того, что бы удобно пользоваться несколькими картами, нужно купить книгу карт у торговца в городе. Совет: На картах можно делать пометки, если у персонажа есть чернильница.

11. Окно клана (или группы, при повторном нажатии). Окно клана вызывается по клавише «N», окно группы по клавише «G». В окне клана ты можешь создать новый клан или попросить, что бы тебя приняли в уже существующий. Аналогично и с окном группы.

12. Окно сообщений (чат). Нажатие этой иконки скрывает или открывает окно сообщений, в котором отображаются сообщения игроков. Окно имеет свои настройки, о которых будет рассказано ниже, как и о горячих клавишах для отправки сообщений.

13. Книга рецептов (вызывается по кнопке «Y»). В этой книге твой персонаж может хранить рецепты для создания порошков и (или) формулы для создания предметов и придания им особых свойств.

14. Книга мантр (вызывается по клавише «O»). Мантры – это записанные на листочек заклинания. Не запомненная в книге мантра может быть применена только один раз. Эта книга как раз и служит для запоминания заклинаний и возможности их многократного использования. Чаще всего игроки говорят – записать мантру в книгу. Совет: Чем больше в одной ячейке записано одинаковых мантр, тем быстрее выполняется заклинание.

15. Журнал (вызывается по клавише «J»). В журнале отображаются события, происходящие с твоим персонажем. Каждую запись можно посмотреть более подробно. Так же, в журнале можно делать и свои записи и пометки.

16. Часы. Они отсчитывают время в Сфере, которое течёт в 12 раз быстрее нашего реального. Время действия порошков и заклинаний, наложенных на персонажа, изменяется именно ими.

17. Нажатие на эту иконку включает или выключает отображение в окне чата сообщения игроков.

18. Нажатие на эту иконку включает или выключает отображение в окне чата сообщения членов твоего клана.

19. Нажатие на эту иконку включает или выключает отображение в окне чата системные сообщения. Например, сообщения о покупке, продаже, принятии в клан, в группу и т.д.

20. Нажатие на эту иконку включает или выключает отображение в окне чата сообщения о повреждениях, наносимых твоему игроку или твоим игроком.

21. Нажатие на эту иконку включает или выключает отображение в окне чата сообщения членов твоей группы.

22. Нажатие на эту кнопку включает или выключает отображение в окне чата сообщения о покупках и продажах, сделанных твоим персонажем.

23. Нажатие на эту кнопку выводит или убирает с экрана отдельное окно системных сообщений.

24. Это строка ввода сообщений. В ней ты будешь вводить текст сообщения, которое хочешь отправить.

25. Поле, где отображаются все сообщения.

Более подробную информацию ты можешь получить непосредственно в игре. В каждом окне имеется значок «?», при нажатии на который появится окно с описанием.

 

2.3 Характеристики персонажа.

Окно Статистика персонажа

Распределение характеристик (они же статы) зависит от специализации персонажа и от того, какие вещи на персонаж одеты. Иногда так и говорят,- статы раскинуты под такие-то конкретные вещи. Это очень важный момент! Перед тем, как распределять характеристики, спланируй – кем будет в итоге твой персонаж? Что на нём будет одето, и чем он будет воевать? Если возникли какие-либо сомнения,- лучше посоветоваться с другими, более опытными игроками.

Итак, окно характеристик персонажа вызывается по нажатию клавиши «H» и выглядит так:

1. Это твой уровень титула. Максимальный уровень равен 60. Полоска и цифры под титулом показывают – сколько опыта необходимо набрать твоему персонажу для того, что бы получить следующий титул. С каждым новым уровнем необходимое количество опыта для получения следующего титула и степени - увеличивается.

2. Это твой уровень степени. Максимальный уровень так же равен 60. Полоска и цифры под степенью показывают – сколько опыта необходимо набрать твоему персонажу для того, что бы получить следующую степень. С каждым новым уровнем необходимое количество опыта для получения следующей степени и титула - увеличивается.

3. Здесь пишется название клана, в котором состоит твой персонаж, и твой ранг в клане.

4. Здесь обозначается состояние твоей кармы. Всего их пять: очень плохая, плохая, нейтральная, хорошая, благая. От кармы зависит, сколько набранного опыта будет терять твой персонаж при смерти, сколько предметов у него может выпасть из инвентаря, и как далеко от города он будет возрождаться. Совет: не портите карму без необходимости,- плохая карма сильно осложнит твоему персонажу существование в мире Сферы (особенно в самом начале игры).

5. Количество жизни персонажа. Чем выше титул персонажа,- тем больше у него жизни. Жизнь персонажа медленно восстанавливается сама, когда персонаж сыт. Быстро восстановить жизнь можно при помощи мантр и порошков.

6. Количество праны персонажа. Прана,- это магическая сила, чем её больше, тем больше заклинаний может прочитать твой персонаж и тем более сильные заклинания он может применить. Прана медленно восстанавливается, когда персонаж сыт. Быстро восстановить прану можно при помощи мантр.

7. Здесь показана сытость персонажа (в процентах). Если сытость 100%, то количество жизнь персонажа увеличивается. Если от 30% до 60%, то твой персонаж быстрее двигается.

Сфера:Перерождение

Бодрость. (Бонусная система для мало играющих игроков).

Он отображается красным "барчиком" в кукле персонажа (как жизнь, прана, сытость). Параметр изменяется от 0 до 5000.

•Если персонаж находится в онлайне, он получает +1 к бодрости раз в 2 минуты,  если персонаж находится офлайн, он получает +1 бодрости за 5 минут.

•Бодрость расходуется по 1 на каждый удар (магией, мечем, арболетом) по каждому монстру, в случае, если монстр был убит более чем с 1 удара, и все удары были произведены с использованием Бодрости (т.е. она не кончалась в процессе боя), человек получает дополнительный бонус к экспе за убийство монстра. Бонус составляет около 50%.

•Информация о получении бонуса экспы идет отдельной строкой в чате.

•Добавляются 3 новых зелья, которые повышают бодрость, работающие по принципу еды. Восстанавливают 100, 500 и 1000 бодрости соответственно. Требования у зелья отсутствуют.

8. Средний показатель физической атаки. Он зависит от того, какое оружие держит в руках твой персонаж, какие вещи на нём одеты и под действием каких заклинаний (мутаторов) находится твой персонаж.

9. Количество физической защиты. Физическая защита действует только против оружия с физической атакой. Она так же зависит от того, какие вещи одеты и под действием каких заклинаний (мутаторов) находится твой персонаж.

10. Количество не распределённых очков титула. Очки дают при получении каждого следующего титула, при этом каждые пять уровней это количество увеличивается. Так же, при получении каждого пятого уровня степени к очкам титула добавляют дополнительные (дают разовый бонус). Совет: У тех, кто выбрал путь мага, очки титула ограничены на 15 уровне персонажа. Магам лучше всего распределять все очки титула в выносливость.

11. Сила персонажа. Сила влияет на возможность поднять тяжёлое оружие. Например, молоты и топоры. Топоры также требуют не много ловкости. Такое оружие бьёт сильно, но редко.

12. Ловкость персонажа. Ловкость влияет на способность взять в руки лёгкое оружие. Например, сабли, катаны, короткие мечи, длинные мечи, клейморы, двух ручные мечи. Сабли и катаны требуют только ловкость. Они бьют быстро, но не очень сильно. Короткие и длинные мечи требуют ловкость и немного силы и выносливости. Они наносят средний урон со средней скоростью. Клейморы и двух ручные мечи требуют немного меньше ловкости, но и немного больше силы. Они наносят бОльший урон, но более медленные.

13. Меткость. Эта характеристика очень важна для тех, кто выбрал своим оружием арбалет. Арбалеты бывают двух видов: лёгкие и тяжёлые. Лёгкие арбалеты кроме меткости требуют ещё и ловкость. Тяжёлые требуют меткость и силу. У лёгких арбалетов немного меньшая дальность выстрела (30м.), но выше скорострельность (1 выстрел в 3,5сек.). Тяжёлые арбалеты стреляют дальше (40м.), но медленнее (5 сек.)

14. Выносливость. Это очень важная характеристика для всех. Он неё зависит, какие вещи сможет одеть твой персонаж. Чем выше выносливость, тем более прочные доспехи и щиты можно носить. У тех, кто выбрал путь мага, очки титула ограничены на 15 уровне персонажа. Совет: Магам лучше всего распределять все очки титула в выносливость.

15. Средний показатель магической атаки. Он зависит от того, какой порошок или мантру держит в руках твой персонаж, какие вещи на нём одеты и под действием каких заклинаний (мутаторов) находится твой персонаж.

16. Количество магической защиты. Магическая защита действует только против оружия с магической атакой. Она так же зависит от того, какие вещи одеты и под действием каких заклинаний (мутаторов) находится твой персонаж.

17. Количество не распределённых очков степени. Очки дают при получении каждой следующей степени, при этом каждые пять уровней это количество увеличивается. Так же, при получении каждого пятого уровня титула к очкам степени добавляют дополнительные (дают разовый бонус). Совет: У тех, кто выбрал путь воина, очки степени ограничены на 15 уровне персонажа. Воинам лучше всего распределять все очки степени в землю.

18. Земля. Эта стихия в основном отвечает за защиту персонажа. Это очень важная характеристика для всех. Он неё зависит, какие порошки сможет применять твой персонаж. Чем больше очков земли, тем более сильные защитные порошки можно использовать.

19. Воздух. Эта стихия в большей степени отвечает за движение. Атакующая способность самая маленькая из всех стихий, но зато дистанция атаки очень большая и не уступает арбалетам! Имея достаточное количество очков воздуха, твой персонаж будет иметь возможность высоко прыгать, атаковать издалека и даже запрещать врагу двигаться вообще.

20. Вода. Это стихия жизни! Она отвечает за восстановление жизни и праны персонажа. Имея достаточное количество очков воды, твой персонаж будет быстрее и лучше лечиться сам и лечить других. Так же, будет возможность снимать заклинания с других персонажей или отравить их, используя яды.

21. Огонь. Самая сильная атакующая магия! Атакующие порошки этой стихии бьют довольно далеко и сильно. К тому, же несколько из них обладают способностью поражать сразу несколько врагов. Имея достаточное количество очков огня, можно усилить атаку твоего персонажа при помощи соответствующих мантр и порошков.

 

Окно Персонаж

В этом окне, вызываемом по клавише «P» показан шмот, одетый на персонаже.

1 - 4. Замковый кристалл. Если у вашего клана есть замок и уровень вашего персонажа достаточен, то вы можете носить замковый кристалл до тех пор, пока замок находиться у клана. Замковые кристаллы повышают ФЗ, МЗ, ФА, МА. В данных окнах можно иметь только различные замковые кристаллы.

5. – 7 Абилы. Когда персонаж будет иметь профессию, то здесь будут его индивидуальные возможности, которые можно использовать, перетащив их на быстрые клавиши (два раза КК, затем перенести мышкой на нужную клавишу).

8. неизвестно

9. неизвестно

10. Здесь изображен предмет, находящийся у персонажа в руках.

11. Шлем.

12. Амулет.

13. Гилд. Когда персонаж возьмет профессию, здесь будет показан уровень профессии

14. Роба.

15. Щит.

16. Пояс.

17. Перчатки.

18. Браслет.

19. Штаны.

20. Браслет.

21 - 24. Кольца.

25. Ботинки.

26. Книга карт.

27. Книга рецептов.

28. Книга мантр.

29. Чернильница. Следите, чтобы не засохла. Если на этом месте видите серый ромбик, то выкиньте его и купите новую чернильницу.

Сфера

Сфера:Перерождение

30. Жетон на Личный остров.

30. неизвестно

 

2.4 Клавиши в игре (кратко в таблице).

Клавиша

Действие

Tab

Курсор (вкл/выкл). В игре существует два режима. Первый – управление самими персонажем (ходить, прыгать), второй – торговать, перетаскивать предметы. Этой клавишей осуществляется переход между этими режимами.

W

Вперед

S

Назад

A

Влево

D

Вправо

пробел

Прыжок

`(слева от 1)

Кулак

R

Бег (вкл/выкл). Лучше включить бег.

I

Окно инвентаря

K (два раза)

Горячие клавиши. Перенесите на клавиши оружие, порошки, мантры для того чтобы быстро их включать.

H

Окно статистики.

T

Окно торговли.

P

Окно персонажа.

N

Окно клана.

G

Окно группы.

M

Карта. Сначала надо купить книгу карт и карту.

J

Окно Журнала. Здесь записаны важные события вашего персонажа.

O

Книга мантр. Сначала надо купить книгу.

Y

Книга Рецептов. Сначала надо купить книгу.

Мышь

Левая кнопка

В первом режиме, нажатие совершает действие предметом, который у персонажа в руке.

Во втором режиме, перетаскивание предметов, покупка.

Shift + Левая кнопка

На персонаже – показывает характеристику персонажа

На предмете – показывает характеристики предмета.

Alt + Левая кнопка

Совершает действие предметом, который у персонажа в руке на себя. Т.е. таким способом персонаж лечиться, накладывает муты на себя.

Правая кнопка

Аналогично кнопке «Tab».

Если кликнуть на персонаже, откроется окно торговли.

Чат

/

Чат

F2

Ближний (шепот). Радиус слышимости несколько метров.

F3

Общий. Основной чат для разговоров.

F4

Торговый. Сообщения для покупки/продажи.

F6

Клановый ближний. Сообщения услышат игроки, находящиеся на одном сервере. В клан листе они белые или серые.

Alt+Shift+1

Клановый дальний. Сообщения услышат все игроки клана. Сообщение формата «/sayclan сообщение». После /sayclan не забудьте поставить пробел.

F7

Групповой ближний. Сообщения услышат игроки, находящиеся на одном сервере. В групп листе они белые или серые.

Alt+Shift+2

Групповой дальний. Сообщения услышат все игроки группы. Сообщение формата /saygrp сообщение». После /saygrp не забудьте поставить пробел.

Alt+Shift+3

Альянсовый (союзники). Сообщения услышат все игроки альянса и союзов. Сообщение формата / sayally сообщение». После / sayally не забудьте поставить пробел.

Alt+Shift+4

Личный. После нажатия данной комбинации клавишь появиться в чате «/msg» и пробел, далее вводите имя персонажа, затем «>»и свое сообщение.

Пример: чтобы отправить сообщение "Привет, друг" персонажу по имени Иван, надо набрать сообщение "/msg Иван>Привет, друг". После / msg не забудьте поставить пробел.

Alt+Shift+~

(~ - кнопка левее 1)

Ответ на личное сообщение. Сообщение будет адресовано последнему, кто писал Вам в личном чате

 

 

Глава 3.

3.1. Города, шмот, лут.

3.2. Персонаж и его рост, первые шаги, торговля.

3.3. Применение предметов и абилок, кольца, контейнеры, чат.

3.4. Нормы поведения в игре.

 

3.1.1. Города.

На Гиперионе (он же Гип), материке, на который попадает новичок, расположены 4 города: Шипстоун (Шип), Торвил (Тор), Бангвиль (Банг) и Санпул (Сан).

В основном, все города примерно одинаковы. В каждом (гиперионском) городе есть ЦП (центральная площадь), 6 вендоров. Продавец в латах продает оружие, два других мужика торгуют: один - броней, другой - всякими разными товарами (сумками, мешочками, картами, жетонами для портов и т.п.). Так сказать, "все для путешественника".

Трактирщик (стоит в таверне) продает еду, ключи от номеров (платите один раз - пользуетесь вечно), шампанское и кое-что еще.

Три старушки продают: одна - магические предметы (кольца, бижутерию, робы), вторая порошки, третья - ингриденты для алхимии.

Еще в каждом городе есть банкир, который возьмет на хранение деньги и вещи.

Командир в латах, стоящий в центре города, дает миссии на титул. Снаружи города, но сразу возле ворот, стоит слепой старичок, у которого можно взять миссию на степень. Где-то в отдалении обычно обитается "кармовщик" - старик в белом, выдающий миссии на улучшение кармы.

Также в некотором отдалении расположена ТП (торговая площадь).

Сфера

Сфера:Перерождение

На ТП стоят игроки, продающие различный шмот

В городах находятся еще вендоры, которые продают особый шмот за ГТ

На ТП находятся вендоры, торгующие СШ и шмотом с высокими характеристиками.

Еще в каждом городе есть общественная мастерская, а при таверне - персональная мастерская. Но это уже не для новичков.

Во всех городах, кроме Банга, есть ЗДТ (задний двор таверны).

В тавернах можно снять номер. Номера бывают "простые" и "люксы" - существенной разницы нет, за исключением того, что в Сане и Шипе вход в люксы со двора. Это - большое преимущество, поскольку в таверне иногда окапываются ПК-шки, убивающие всех входящих. Дело в том, что в городе действует "королевский гнев", причиняющий тяжелые повреждения атаковавшему другого персонажа и убивающий - убившего. Но он не действует внутри таверны (на ЗДТ - действует).

Рядом с городом, возле стены, расположены респы для игроков, карма которых - "нейтральная" или "хорошая". "Плохие" и "очень плохие" респятся на "помидорнике" подальше от города, "благие" - в самом городе.

Вендоры -Продавцы оружия, брони, порошков и магических предметов разбросаны также по всему материку. Чем дальше от города - тем лучше товары и выше цены скупки предметов у игрока. Ближние загородные вендоры стоят очень близко от города, рекомендуется как можно раньше начать сдавать добычу им.

 

3.1.2. Шмот.

Оружие, броня, робы, бижутерия (амулеты и браслеты) бывают разных типов. О кольцах разговор особый.

"Вендорские" - самые обычные товары, не имеющие волшебных свойств, такие же, которые можно купить у обычного продавца.

"Волшебные" (мне не известно общепринятого термина для обозначения этого типа шмота) - примерно те же вещи, но с лучшими характеристиками. Они или прочнее, или увеличивают атаку. Полный перечень можно найти в базе Сферотеста. Вендорские товары там обозначены "без префикса". (Есть одно замечание: старушка, продающая магические предметы, иногда продает "волшебные" робы, амулеты и браслеты.

Шмот "ценности" - ничем не лучше простого вендорского, зато намного дороже. Это - на продажу (вендорам, разумеется).

"Квестовые" (КШ) - странные товары, которые выглядят как нормальный шмот, но обладают очень слабыми характеристиками, весят очень мало и носят странные названия (Тайны, Приключения, Пророчества и т.п.). Их удобно сдавать вендорам. Наконец, новичок может кое-что использовать. Например, квестовый пояс на первых порах имеет лучшие характеристики, чем пояс, купленный у вендора.

"Спецшмот"(СШ) - вещи, пригодные для ношения только персонажами, имеющими соответствующую специальность. Большинство их имеет значительную ценность, но продавать их надо другим игрокам (и еще предстоит найти покупателя).

Сфера

Сфера:Перерождение

Игрок может выбить из мобов весь доступный шмот, который существует в игре в том числе и СШ.

Игрок может выбить из мобов только до среднего для данного уровня шмот.

Максимальный шмот для данного уровня, СШ, а также шмот с измененными самим игроком характеристиками покупается только за ГТ.

Два слова о крафте. Кузнец или оружейник производит товары, имеющие те же характеристики, что и вендорские. За единственным исключением: на них написано, что они произведены мастером. Эти предметы могут быть "зачарованы" чародеем и тогда получается "волшебный" шмот.

СШ и КШ таким образом не производятся.

 

3.1.3 Лут.

Лут (добыча), выпадает из убитых мобов. Также его часто можно найти в данже в сундуках, гробах, саркофагах, бочках и т.п.

Если игрок постоял над мешком и пошел дальше - можно проверить и забрать самому. Если игрок еще не посмотрел, не подошел или не отошел от мешочка - лучше к луту не подходить. Так же, если игрок травит собственноручно вызванного зверя  - у яда перезаряд длинный, так что открыть мешок не всегда сразу возможно, а мешок своего зверя они считают СВОЕЙ собственостью.

 

Внимание!

Сундуки, гробы и проч. в данже содержат ловушки. Они опасны, если вскрывать их неумело и не подготовившись.

 

Сразу предупреждаю: все, что новичок может найти в луте, вендор купит задешево или не купит вообще. То есть, если я говорю, что за такой-то товар вендор даст ощутимые деньги, речь идет, скорее всего, о двузначной сумме - в начале это уже много.

Но другие игроки за некоторые находки (редкие!) могут дать весьма много.

Да, растения, металлы и минералы можно также собирать на респах. Если знать, где.

Итак, в луте попадается множество разных вещей.

1. Шмот всех перечисленных выше типов (оружие, доспехи, робы, бижутерия)

Шмот можно собирать для дальнейшего использования, сдачи вендору или продажи другим игрокам. Правда, всякий шмот, кроме КШ, тяжел и громоздок. Но он и выпадает редко, так что проблемы с этим обычно нет. КШ можно складывать по 4 штуки в мешочек (может быть, поместится и больше).

2. Кольца

Кольца собираем. Их можно складывать по 7 в мешочек (в один мешочек помещаем другой - получается 7 мест). Часть колец сохраняем для последующего использования, остальные сдаем вендорам. Особо ценные кольца можно продавать другим игрокам, получая неплохие деньги.

3. Порошки

Порошки собираем только те, которые нужны для использования. Сдать их вендору удается только за мизерные деньги - не стоит оно возни. Но если порошок используется (или будет использоваться), такая находка очень выгодна.

4. Алхимические рецепты

Алхимические рецепты бесполезны. Вся эта информация давно известна, а непосредственно для производства рецепт не нужен.

5. формулы для крафтеров

Формулы для крафтеров (кузнец, оружейник и чародей) на изготовление, ремонт или чаровку вещей, почти все можно продать другим игрокам, некоторые - за очень большие деньги. Собирать однозначно. Складывать их можно в "книгу рецептов", которую надо иметь для этого.

6. Мантры

Мантры (пергамент с заклинанием). Есть много бесполезных мантр, но в целом это - находка ценная, иногда - драгоценная. Мантры нельзя купить у вендоров, их можно только найти в луте или купить у другого игрока. Мантры складываются в мешочки. Запись мантр в книгу заклинания - процесс особый, к нему лучше готовиться. Мантры можно также продавать вендорам, за некоторые дают ощутимую денежку.

7. Свитки с информацией

Свитки с информацией. При эвенте (особом сюжете, нарушающем обычное течение жизни в сфере) информация из свитков бывает очень полезна. В остальное время валится всякое старье. Можете полюбопытствовать. Вендор купит свиток за 5 талов. Свитки также можно складывать в книгу рецептов. На любителя. Некоторые свитки шифрованные.

8. Ингредиенты (растения, минералы, металлы)

Растения, металлы, минералы. Металлы, кроме меди и железа, могут быть проданы другим игрокам за ощутимые деньги, их стоит собирать. Правда, надо еще продать. Медь и железо продаются у вендора. Минералы недороги и тяжелы, собирать их не стоит (ну разве что он очень нужен!). Единственный ценный минерал - сферит, его также можно продать другим игрокам за деньги, особенно, если набрать много. Растения можно собирать для алхимии или на продажу, если знаете, какие нужны и какие стоят дорого. Посмотрите цены у вендора, скупать он будет по пропорциональным, но сильно меньшим ценам.

9. Части мобов.

Иногда из мобов выпадают их части, из каждого моба - своя. Некоторые из них весьма ценны (продавать надо другим игрокам). Наиболее ценны хвосты волков, лапы пауков, жала скорпионов. Ценится также хворост (из палочников), клыки кабанов, бивни мамонтов. Продаются также уши псоглавцев. Некоторые мобы новичку недоступны (не встретятся, и это хорошо, потому что с ними не справиться). Кое-что выпадает, но никому, кажется, не нужно, хотя на рынках есть энтузиасты, продающие уши нетопыря, хвосты саламандр и кости летунов.

10. Странные вещи.

Иногда выпадают некоторые вещи, которые трудно отнести к конкретной категории. Их можно продать другому игроку (если повезет): золотые кольца и кольца с драг. камнями, золотые слитки, драгоценные камни.

В принципе, на начальных уровнях кольца совсем легкие, так что их можно и 10 штук в один мешок засунуть.

Берем мешочек, кладем в него еще 2 мешочка... и получаем вместо одной - целых 10 свободных ячеек. Правда, все мешки имеют ограничение по весу, так что класть в эти 10 слотов придется совсем легкие вещи: квестовый шмот, мантры, кольца начальных уровней.

 

3.2.1. Персонаж и его рост.

У каждого персонажа есть несколько важных характеристик. Во-первых, он имеет два уровня - "по титулу" (связано с обычным оружием и броней) и "по степени" (магия). Эти два числа независимы: можно расти в одном из них, или в обоих.

Опыт (раздельно "титульный" и "степенной") показывает, как идет повышение уровней в титуле или степени.

Предельные значения здоровья и праны показывают, грубо говоря, сколько повреждений надо нанести персонажу, чтобы он умер, и сколько заклинаний он может прочитать соответственно.

Восемь основных характеристик: сила, ловкость, меткость, выносливость, магия огня, воды, воздуха и земли - это "способности" человека. Сами по себе они не влияют ни на силу удара, ни на живучесть, но они определяют, какие оружие, броню, магию и т.п. может применять персонаж.

Наконец, в зависимости от оснащения персонажа и наложенных на него заклинаний, он имеет еще 4 характеристики:

- ФА - физическая атака - наносимые при ударе повреждения "оружием"

- МА - магическая атака - наносимые при ударе повреждения "магией"

- ФЗ - защита от физических повреждений

- МЗ - защита от магических повреждений.

Хотя обычно оружие наносит повреждения физические, а магия - магические, есть и оружие, и магия, наносящие повреждения обоих типов сразу.

По мере истребления мобов и выполнения миссий (на степень или титул) у персонажа растет опыт. Понятно, что от миссии на степень растет и опыт степенной, от миссии на титул - титульный. А вот с опытом за убитого моба несколько сложнее. За убитого моба персонаж получает только один вид опыта (если он не в группе, но группы - это отдельный вопрос).

 

Вид опыта определяется тем, ударов какого рода нанесено по данному мобу больше.

 

Если, убивая моба, его ударили 5 раз магией и 4 раза оружием, то опыт идет в степень, наоборот - в титул. При этом не важно, какой урон был нанесен магией и оружием: возможно, магия его только "слегка царапала", а оружие било существенно. Все равно: если ударов магией больше - опыт идет в степень.

Если применяется оружие или магия с комбинированной (ФА и МА) атакой, то для определения типа удара смотрится, какой урон нанесла ФА и какой - МА. Если моб очень чувствителен к одному виду атак и нечувствителен к другому - результат может быть неожиданным.

Повышение опыта никак не сказывается на боевых способностях персонажа.

Когда опыт вырос настолько, что достиг предела, повышается уровень персонажа - в титуле или степени. При этом и для титула, и для степени установится новый предел. Уровень персонажа в титуле увеличивает предел его здоровья, в степени - предел праны. Кроме того, при повышении уровня персонаж получает очки в титул или степень (на уровнях, кратных 5, дается еще немного очков во вторую характеристику). Так у персонажа образуется запас свободных очков или "статов" в степени и титуле. Эти статы можно распределить в главные характеристики: титул - в силу, ловкость, меткость или выносливость, степень - в огонь, воду, воздух или землю.

Распределение очков надо тщательно продумывать. Перераспределить их потом будет сложно.

Сфера

Сфера:Перерождение

Можно один раз за историю персонажа сбросить распределенные статсы и перераспределить их.

При покупке ПА дается вторая возможность.

Можно купить «Сброс характеристик (Reset Skills)»

Можно один раз за историю персонажа сбросить распределенные статсы и перераспределить их.

До 10 уровня в титуле или степени персонаж при смерти не теряет ни опыт, ни деньги и пр.вещи инвентаря. С куклы вещи не падают.

 

Есть два правила распределения статсов.

1. Никогда не распределять статы "просто так" - только имея в виду использовать конкретные вещи или магию. Если для этого сейчас статы не нужны, пусть остаются нераспределенными.

2. Правило, которое считается разумным, но не безусловным, особенно для новичка: все в вынос и землю (КРОМЕ НЕКРОМАНТА, там в ловкость и землю). Эти характеристики в первую очередь определяют защиту персонажа от атак и некоторые другие важные свойства. А все другие характеристики в таких случаях предлагается обеспечивать за счет колец и обмундирования. Вероятно, если Вы хотите получить в будущем персонажа предельной боеспособности и готовы ради этого терпеть многочисленные неудобства, можно делать и так. Кстати, для этого надо иметь нужные кольца и шмот.

Очень разумна рекомендация качать степень и титул равномерно. Действительно, если допущен значительный перекос туда или обратно, исправлять его неприятно.

С другой стороны, перекос может и помочь, если им пользоваться разумно. Можно, например, апать сначала несколько раз титул, а потом - степень. Можно, наоборот, сначала вкачать степень, а потом титул. При одинаковом конечном результате в первом случае придется набирать заметно больше степенной экспы и заметно меньше титульной, чем во втором.

Есть пара приемов, которые позволяют прокачивать "слабую" характеристику. Первый основан на том, что опыт зависит от числа ударов, а не от урона. Можно стукнуть моба самыми дешевыми шоками и потом убить мечом (когда ФА хорошая) - и опыт пойдет в степень, если шоков было достаточно. Можно несколько раз стукнуть моба кулаками и убить магией.

Если налетает стая не слишком опасных мобов, можно сначала на всех навесить "яд" (заклинание медленное, надо выжить все это время) и потом поубивать их мечом в том же порядке. Опыт пойдет в степень, потому что яд наносит не один удар, а несколько подряд.

 

3.2.2. Первые шаги.

Когда вы зайдете в первый раз в игру новым персонажем, вам предложат пройти учебный данж. В нем вы сможете попрактиковаться в убийстве моба и поторговать. В конце будет телепорт и жетон. Зайдите на телепорт и нажмите на жетон. Вы появитесь в одном из городов Сферы.

 

У Вас плохонький меч, сотня порошков "стрела", немного денег.

Если Вы сразу вступили в клан, а клан дал денег, вещи и прочая - то следующее не для Вас. Клан и научит.

Но если Вы решили пробиваться своими силами, несколько советов.

1. Купить порошков здоровья ("крестов") на всю наличность.

2. Меч, "стрелки" и "кресты" положить на быстрые клавиши, чтобы пользоваться ими было быстрее и удобнее.

Для того, чтобы успешно развивать персонажа, ты должен одеть и вооружить его.

В самом начале возьмите у одного из компьютерных персонажей (NPC) в городе, дающего задания, миссию на деньги. Для этого найдите его, подойдите к нему и кликните на него правой кнопкой мыши. Должно появиться вот такое окно:

Выберете миссию на деньги.

В левом верхнем углу появиться жёлтая метка, указывающая направление в то место, где твоему персонажу предстоит выполнить задание.

По мере выполнения задания, убивая монстров, обязательно заглядывайте в мешочки, которые остаются на полу после смерти монстра. Для этого достаточно кликнуть на мешочек правой кнопкой мыши. Собирайте выпавшие предметы – их можно продать затем торговцу (NPC) или другому игроку, если вещь ценная. Не выкидывай попавшиеся тебе мантры и формулы – они могут пригодиться не только твоему персонажу, но и другим.

Для того что бы твой персонаж мог нести больше предметов, рекомендуем купить торбу и мешочки.

Одев и вооружив персонажа можно уже брать миссии на титул или степень. NPC дающий миссии на получение очков степени находится за городом.

До уровня 15/15 следи за тем, что бы титул и степень росли равномерно. То есть 2/1, 2/2, 3/2, 3/3, 4/3 и так далее до 15/15.

Для получения опыта титула необходимо убивать монстра оружием с физической атакой, а для получения опыта степени – магической.

В самом начале бери миссии на одного игрока в городе . По мере роста твоего персонажа можно уже брать миссии на 2х, 3х или даже 4х... В таком случае уровень монстров будет выше и опыта за них и выполнение задания дадут больше.

Примерно на уровне 5/5 можно уже брать задания на Гиперион (то есть за городом). Здесь действуют те же правила и рекомендации – берите миссии по нарастающей: на 1-го, на 2-х, на 3-х и на 4-х по мере того, как твой персонаж становиться сильнее, лучше одевается и вооружается.

Миссии также можно проходить в группе с другими персонажами. Для того, чтобы передать миссию другому игроку, достаточно кликнуть на ключе миссии и удерживая нажатой правую кнопку, перенести на него ключ миссии - когда появиться надпись «применить», отпустить правую кнопку мыши.

Так же много монстров и на самом материке. Монстры обычно по одному не ходят. Можно выбрать несколько групп монстров и убивать их последовательно, по-кругу, равномерно получая опыт.

При распределении полученных очков титула и степени будь внимателен. Помни о том, кем будет твой персонаж в итоге.

По достижению уровня 15/15 пора выбирать специализацию персонажа (профессию). Подробное описание профессий есть на сайте игры.

На что тратить первые заработки?

1. Порошки лечения должны быть. Желательно, чтобы их хватило на миссию. Прикупаем их в первую очередь, но в умеренных количествах.

2. Порошки атаки тоже должны быть, но начальные 100 штук кончатся не сразу.

3. Первым делом прикупаете несколько мешочков! Это сразу повышает Ваши способности по сбору лута и, как следствие, доходы.

4. Снимаете номер. Там где есть люксы со входом с улицы, желательно купить его. В сундук будете складывать перспективный лут (в частности, мантры). Конечно, мантры можно продавать или использовать как порошки, однократно, но полезные мантры слишком ценны для этого.

5) Покупаете большую торбу. Она ляжет в гнездо (2-е слева в верхнем ряду), которое, вероятно, будет занято мешочком. Стало быть, перед покупкой торбы мешочек надо переложить в другое место. Малую торбу не покупайте.

6. Нужно иметь книгу мантр, чтобы в нее записывать мантры. Внимание! Запись мантр в книгу - дело тонкое. Но об этом отдельно.

Недавний эксперимент показал, что новичку 1.1, бегающему короткие миссии в городской данж, вполне хватает 3 мешочков и номера. Да и то в одном из мешочков лежат порошки: кресты и физическая защита. Так что с торбой можно и погодить, а вот книга мантр очень нужна.

Вообще же потребность в торбе и мешочках определяется дальностью прогулок и количеством и качеством собираемого лута. Не забывайте также, что на начальном этапе лут можно хранить на себе - пусть он не "по плечу" и светится красным, но зато не занимает места в инвентаре. Конечно, когда появляется соответствующий шмот, этим способом уже не воспользуешься.

7. После покупки торбы и книги мантр начинаете оснащать персонажа броней, улучшаете оружие по мере роста. Некоторые предметы обмундирования у вендоров очень плохи (пояса и т.п.) и выбитый из мобов КШ может давать лучше защиту.

8. Неплохо иметь книгу рецептов. Как уже сказано, рецепты можно собирать на продажу в крайней бедности (как и свитки), но главное, для чего нужна эта книга - это для размещения формул крафтеров, если они попадутся. Формулы могут быть очень ценными.

9. Пока Вы бегаете "рядом", карты особо не нужны. Но потом может пригодиться атлас и некоторые карты. Карты городов бесполезны, гораздо проще найти в интернете карту города и ее внимательно изучить. Пробежать по городу и запомнить, что где. Потом пригодятся карта региона, в котором находится Ваш город, а потом - и всего Гипериона. Хотя можно иметь карты всех регионов.

10. Впоследствии пригодятся также жетоны для перемещения между городами - удовольствие недешевое, но в это время доход с миссий будет уже достаточно велик.

Окончательно начальные финансовые проблемы могут считаться преодоленными, когда Вам удалось выбить и продать достаточно ценный лут.

Новичку удобно собирать и продавать игрокам (не вендорам) следующий лут: хворост (из палочников), металлы (обычно они недалеко от городов респятся), мантры.

 

Ошибки, допускаемые новичками:

1. Не убивайте кошек. От этого портится карма, лута в них нет.

2. Не пытайтесь убивать в городе. В городах действует гнев. Т.е. если вы кого-то ударите в городе, гнев оставит вам только 1 единицу здоровья. Если вы убили персонажа в городе, то гнев убьет и вас.

3. Не попрошайничайте. Это крайне некрасиво и презирается всеми игроками. Попросить помочь вам, вы можете. Допустим, чтобы записать мантры, спросить совета, обкастовать вас.

4. Не воруйте. Если вы видите, что стоит персонаж и у его ног находится алхимический котелок, не воруйте его. Также не стоит воровать, когда два персонажа продают или передают друг другу, какой либо шмот (так называемый перехват в торговле).

5. Убивать других игроков без причины. Если вы хотите ПВП (бой между персами), то найдите перса, который согласится на ПВП с вами, договоритесь об условиях.

6. Ругаться в чате и портить отношения с другими игроками.

7. Убивать моба, с которым бьется другой игрок. Из-за этого второй игрок получит меньше опыта. Вы можете помочь игроку только тем, что добавить ему здоровья и праны. Муты накладывать не стоит, т.к. ваши муты могут быть по характеристикам меньше чем его, и его мут заменится вашим, что для второго игрока может быть плохо.

8. Воровать чужой лут, когда игрок, которому принадлежит лут, бьется с другим мобом. Т.к. мобы ходят иногда по несколько, то игрок, что естественно, сначала убивает всех мобов, а потом смотрит лут.

9. Нарушать правила игры и условия пользовательского соглашения.

10. Использовать сторонние программы, изменяющие файлы игры и характеристики персонажа.

 

3.2.3. Торговля.

Торговля с вендорами проблем не представляет. Вендор всегда на месте, торговаться с ним бесполезно. И он не жульничает. Или Вы покупаете то, что у него есть за ту цену, которую он спрашивает, или не покупаете ничего. С продажей вендору - аналогично.

Сфера

Сфера:Перерождение

Единственное, что вносит разнообразие в торговлю с вендором - это ролл.

Ролл - это покупка ненужного до того момента, когда вендор предложит что-то нужное. Большинство вендоров предлагает одно и то же, роллить нет никакого смысла. Исключение составляют старушки, торгующие магическими предметами и вендоры в замках

Роллятся кольца. Покупаете одно колечко - на его месте появляется, как правило, совсем другое, но того же уровня. Покупаете второе - третье тоже будет отличаться.

Может быть, не всегда, но иногда роллятся также браслеты, амулеты и робы. Если видите в продаже "волшебный" предмет - можно роллить.

Торговля с другими игроками имеет ряд особенностей.

Во-первых, можно торговать "он-лайн", а можно - по лицензии на ТП.

В первом случае можно искать продавца/покупателя, объявляя о своем желании что-то купить или продать в чате, обычно - торговом. А можно просто стоять в подходящем месте, выложив товары в торг, и ждать покупателя. Где стоят продавцы в Вашем городе, Вы обнаружите довольно быстро.

Кстати, ничто не мешает стоять так же и на ТП.

Выложенному в торг товару можно сразу прописать цену, а можно ждать, что предложит покупатель. Кстати, даже если продавец цену на товар проставил, покупатель может предложить свой вариант. Тогда у продавца в окне продаж появляется вторая цена рядом с установленной и кликом по галочке он на нее может согласиться.

При простановке цены продавцом и покупателем обязательно нажимать Enter после указания цены.

Известны некоторые виды жульничества, связанные с торговлей.

Во-первых, товар могут перехватить. Вы собираетесь продать что-то по низкой цене (обычно другому своему персонажу или знакомому), выкладываете товар в торг, назначаете цену - и тут кто-то, стоящий рядом, покупает этот товар у вас.

Если такая ситуация возможна (Вы находитесь там, где есть посторонние), то безопасная передача товара кому надо делается так: продавец выставляет товар в торг без указания цены; покупатель проставляет цену, обязательно ненулевую. Тогда покупатель видит, кто именно предложил цену, и если тот, кто надо, он ее подтверждает - и покупатель получает товар.

Второй вариант жульничества состоит в подмене продавцом товара после того, как покупатель проставил свою цену. Товар подменяется на другой, выглядящий в торге так же. Поэтому считается хорошим тоном, чтобы цену продавец ставил сам даже если она устанавливается в процессе торга. Во всяком случае покупателю, если он установил цену на товар, когда цена подтверждена и перед покупкой рекомендуется еще раз проверить, что товар - тот, который он собирается купить.

Торговля на ТП по лицензии намного проще. Продавец покупает лицензию на нужный срок (Длительность лицензии указывается в сферовремени). После этого он находит себе место на ТП (надо стоять достаточно далеко от других продавцов), выкладывает товары в торг, проставляет на них цены и кликает на лицензии.

При этом персонаж остается стоять на ТП, хотя играющий из игры выходит.

Сфера

Сфера:Перерождение

Играющий может зайти другим персонажем и играть - а первый при этом стоит на ТП и торгует.

Можно создать персонажа специально для торговли. Для этого нужен еще один аккаунт.

Но если Вы зайдете в игру до истечения срока лицензии, персонаж выйдет из режима торговли, а остаток времени будет потерян, лицензия исчезает.

Сфера

Сфера:Перерождение

Можно передавать вещи и деньги между персами одного аккаунта через банк, что очень удобно.

Если Вы покупаете у другого персонажа мантру, она может "попробовать записаться" при покупке в вашу книгу. Поскольку мантры в книгу записываются не всегда успешно, свежекупленная мантра может пропасть. Во избежание этого при покупке не имейте при себе книг мантр с пустыми ячейками.

И совсем смешной момент,  почему в инвентаре не появился свежекупленный предмет. Если на кукле было свободно соответствующее гнездо, купленный предмет сразу помещается туда!

 

3.3.1. Применение предметов и абилок.

Применение предметов (обычно - оружия) со свойством наложения мутов прану не расходует. Хотя СШ оружие иногда расходует прану хозяина (а иногда - наоборот, прибавляет).

Абилки специалистов, вообще говоря, не для новичков (специалистом можно стать только с 16 уровня). Скажу лишь, что у абилки есть "время восстановления", их нельзя применять часто. Время восстановления зависит от типа абилки и уровня специалиста, но обычно измеряется в часах сферовремени.

 

3.3.2. Кольца.

Речь пойдет не о колечках из СШ, не о странных "золотых кольцах" или "кольцах с алмазами" (которые, как ни странно, тоже иногда кто-то покупает за неплохие деньги), а о самых обычных колечках, которые новичок часто находит в луте и которые продают старушки.

Раньше все было просто: были кольца полезные (которые увеличивали одну из 8 основных характеристик) и бесполезные (смехотворные бонусы к защитам, атакам, здоровью и т.п.). Все знали, что первые полезные, вторые - никому не нужны, разве что хаю, которому уже незачем увеличивать основные характеристики - итак всего больше крыши.

Сейчас "бесполезные" кольца получили двойной эффект, они немного увеличивают и основные характеристики. Но все равно ценятся именно первые. За исключением некоторых, очень не новичковых, случаев. По поводу вторых мне больше сказать нечего.

В отличие от всего остального шмота, основным требованием кольца является уровень персонажа по титулу или по степени. Только "кольца безопасности" имеют дополнительно незначительные требования к выносливости. Поэтому можно говорить о кольцах "титульных" и "степенных".

Известно, что сила кольца, то есть, величина его полезного эффекта, увеличивается на каждом уровне, кратном 5. То есть, одинаково действуют кольца на 5 титул, 6, 7, 8 и 9. Та же сила у степенных колец того же уровня. А начиная с 10 уровня сила кольца возрастает.

Конечно, если у Вас уровень в титуле 9 и надо надеть колечко на вынос, то разницы, надевать колечко на 5 титул или на 9, для Вас нет. Но как товар (для продажи другим персам) колечко на 5 лвл ценится гораздо выше, чем на 9, что естественно.

Кольца на титул падают намного чаще, чем кольца на степень.

Кольца позволяют гибко менять характеристики персонажа. Распределенные статсы не так-то легко перераспределить, а заменить колечко - проще простого. Поэтому крайне рекомендуется собрать запас колец своего уровня и последующих. Если ходить миссии на 4, Вы будете собирать кольца "с опережением".

Сколько собирать - я точно сказать не могу. Разумеется, по 4 кольца каждого типа - запас достаточный для одного человека (пальцев-то больше нет).

Но это, скорее, слишком много. Смотрите по потребностям. Сначала беру на любые уровни, но если запас становится большим, убираю кольца "плохих" уровней, заменяя их кольцами, уровень которых кратен 5 или на 1 больше.

Снятые кольца можно продавать (особенно "правильных" уровней), но идут они неровно. Могут долго лежать без движения, а потом кому-то срочно понадобилось, и он даст хорошую цену. Остальные кольца можно сдать вендору.

Кольца, из которых Вы выросли - хороший подарок новичку.

С кольцами же связан прием, называемый "перекольцовкой". Персонаж надевает одни кольца (например, земли), кастует защитные заклинания, потом меняет кольца на силу и ловкость и берет в руки оружие посерьезнее. Хлопотно, но эффективно.

Сфера

Сфера:Перерождение

Доступны любые кольца.

Кольца топовых характеристик для данного уровня только за ГТ

 

3.3.3. Контейнеры.

О предметах, внутрь которых можно класть другие предметы.

Торбы бывают большие и малые. Малая торба - это способ наказать себя за жадность и потом мучатся. Торба может лежать только в двух местах: во второй слева ячейке верхнего ряда инвентаря и на полу. Торбу нельзя положить в другую торбу, сундук или другую ячейку инвентаря, кроме названной.

Мешочки - второй тип "универсального" контейнера, который можно носить с собой. В отличие от торбы, мешочек можно класть почти везде: в любую универсальную ячейку инвентаря, в торбу, в сундук, в другой мешочек. Очень любят мешочки садиться в ячейку, предназначенную для торбы, если она пустая. К сожалению, мешочки имеют очень маленькую вместительность (точнее, грузоподъемность, потому что ограничивается вес).

Нельзя продать мешочек с вложением. Нельзя выложить на землю торбу или мешочек, если в них что-то есть. Нельзя ничего положить в торбу или мешочек, лежащий на полу.

Книги - переносной, но не универсальный контейнер. Книги бывают трех типов: для мантр, для карт и для рецептов. Для каждой книги есть специальное гнездо на "кукле", но никто не запрещает носить (и использовать) книги в обычной ячейке инвентаря или хранить в сундуке, класть на пол и т.п. В книгу мантр можно записывать мантры, в книгу карт - класть карты, в книге рецептов могут храниться рецепты, формулы крафтеров, свитки.

Особенности использования книги мантр описаны ниже. Книги рецептов и карт - обычные контейнеры, в том смысле, что соответствующий документ всегда без приключений кладется в ячейку книги и без приключений из нее вынимается.

Сундуки - универсальные непереносные контейнеры.

Сфера

Сфера:Перерождение

Сундуки бывают в номерах (в тавернах и замках), в личной (наемной) мастерской, в домах на ЛО и в амбарах на ТП. Сундуки в номерах и мастерской имеют внизу два ряда специализированных ячеек, в которые можно положить только ингры или порошки. В сундуках на ЛО и в амбарах ТП все ячейки универсальные.

За большие деньги в таверне на Фебе или Родосе можно снять номер с сундуками большей вместимости.

Сундуки бывают в номерах (в тавернах и замках), мастерской, в амбарах на ТП. Сундуки в номерах и мастерской имеют внизу два ряда специализированных ячеек, в которые можно положить только ингры или порошки. В сундуках на амбарах ТП все ячейки универсальные.

За большие деньги в таверне на Фебе можно снять номер с сундуками большей вместимости.

Алхимический котелок также часто используется в качестве контейнера. В нем 4 гнезда, но грузоподъемность все-таки больше, чем у мешочка. Зато класть в него можно не все, и для того, чтобы залезть в котелок, его надо выложить на пол.

Каждый контейнер имеет ограничение по грузоподъемности и собственный вес. Когда, к примеру, в один мешочек вкладывается другой, суммарный вес всех вложенных предметов и мешочков не должен превосходить грузоподъемность наружного мешочка. Более того, даже в книгу мантр нельзя записать слишком много мантр, потому что "записанная мантра" имеет свой ненулевой вес, а книга - предельную грузоподъемность.

Нитки для ушей - не контейнеры. Надетые на нитку уши снять уже нельзя, кроме того, вес надетых на нитку ушей не прибавляется к весу нитки.

 

3.3.4. Чат.

Необходимые предварительные сведения:

Если Вы откроете окно группы (клавиша G) или клана (клавиша N) (если, конечно, Вы состоите в группе или клане), то Вы можете увидеть там других персонажей. Их имена могут быть написаны разными цветами:

•Ярким белым, если персонаж совсем рядом с Вами. Себя Вы также увидите этим цветом.

•Серым, если персонаж находится на том же сервере, но не близко к Вам

•Синим, если персонаж в игре, но на другом сервере

Чат (разговор, беседа) - средство общения между собой. В Сфере, как и во многих других местах - важнейшее и незаменимое средство.

Окошко чата обычно расположено слева внизу. В него же, кстати, поступают сообщения от программы и объявления администрации.

Чатов несколько:

1. Ближний (шепот) - Вас слышат только те, кто находится совсем рядом. Ну и Вы слышите их же

2. Обычный - слышен недалеко

3. Торговый - слышен гораздо дальше. К тому же, его основное назначение - торговля между игроками. Хотя за этим никто особенно не следит.

4. Групповой - слышат только члены группы (если Вы в группе). Этот чат бывает ближний (слышат только те члены группы, которые расположены на одном сервере с Вами) и дальний (слышат все члены группы, если они в игре)

5. Клановый - слышат только члены клана, в котором Вы состоите. Так же, как и групповой, бывает "ближним" и "дальним".

6. Альянсовый - слышат все члены Вашего клана и тех кланов, с которыми заключен альянс. Слышен на всех серверах.

7. Личный - слышит только тот персонаж, к которому Вы обратились.

Все виды чата не имеют памяти. Сообщение получают только те персонажи, которые были в игре во время его отправки. При этом персонаж может не получить сообщение, если он в это время переходил с одного сервера на другой.

Полученные сообщения в окне чата выделяются цветом:

•сообщения администрации - ярко-белый.

•сообщения программы - разными цветами

•шепот - синий

•обычный - зеленый яркий

•торговый- рыжий

•групповой ближний грязно светло-зеленый

•групповой дальний - чуть темнее

•клановый (ближний) - голубой

•клановый дальний - более светлый голубой

•альянсовый - желтый

•личный - грязно темно-зеленый

Перед поступившим сообщением указывается имя его отправителя.

За чатом надо следить. Хотя уследить за ним сложно. Но если Вы видите перед собой странно ведущего себя персонажа (подпрыгивает, например), возможно, он написал Вам что-то в чате и хочет, чтобы Вы это заметили.

Кстати, окошко чата можно прокрутить назад и посмотреть, что там было.

Чтобы отправить сообщение в чат, надо войти в окошко отправляемого сообщения. При этом цвет набираемого Вами сообщения может соответствовать, а может и не соответствовать тому чату, куда Вы пишете.

Как написать в чат, написано в разделе Клавиши в игре (кратко в таблице).

Когда Вы набираете сообщение в чат, клавишей "стрелка вверх" можно выбрать одно из предыдущих, отправленных Вами, сообщений, потом отредактировать его и снова послать.

Нельзя посылать сообщения в дальний групповой, дальний клановый, альянсовый и личный чат слишком часто. Сообщение, посланное слишком быстро после предыдущего, может быть "проглочено" тихо (Вы не увидите его в окошке чата) или с выдачей соответствующего предупреждения.

Если Вы не состоите в группе, от Вас не будет принято сообщение в групповой чат. Вероятно, то же действует и в отношении клана.

Если Вы посылаете личное сообщение, а адресата нет в игре (вышел или Вы ошиблись в написании его имени), сообщение тоже будет проглочено.

Кроме непосредственно чата, в то же окошко передаются петиции администрации (начинаются со слова /petition) и некоторые черезвычайно важные и ответственные команды (типа сброса статсов). Для того, чтобы получить их список, введите в чат строчку /help.

Чат автоматически цензурируется. За некорректный чат могут быть неприятности в виде бана (блокировки) персонажа на некоторое время.

Управляя интерфейсом, можно изменять вид окошка чата, а также блокировать отдельные виды чата.

 

3.4. Нормы поведения в игре.

ПвМ - игрок против моба.

Главное - не забирая экспу у другого игрока.

1. Повесить отрицательные мутаторы на моба, их можно вешать до 3х штук, но важно следить за тем, чтобы своей помощью не навредить игроку: если Вы младше его по уровню, то возможно Ваши отрицательные мутаторы заменят его, и тем самым вы только навредите. Какие мутаторы лучше всего? Сравните урон наносимый игроком и мобом - если моб слишком сильно атакует - лучше повесить минус к физ/маг атаке, если моб пробивает игрока не сильно, но и игрок его лишь царапает - кинь минус к физ/маг защите и мантру желтого человечка ("жизнь за счет защит") - они снизят защиту монстра.

2. Подлечить игрока - лучше с расстояния, и со спины, чтобы не попасть под его удар и не испортить игроку карму, если он Вас зацепит и убьёт. Также следите, чтобы не подлечить монстра, вместо игрока - такое случается так же. Желательно НЕ КИДАТЬ на игрока никаких мутаторов, если Вы ниже его по уровню, и если он Вас не просил, просто по тому, что рискуете заменить его сильный мутатор на свой слабый, или забить место 10 мута, необходимого для перекастовки. Очень не рекомендуется кидать мантру желтого человечка ("жизнь за счет защит"), так как Вам не известны параметры защит игрока, и повысив ему максимальную жизнь, Вы не повышаете ему его реальные очки жизни, при этом здорово понизив его защиту - вдруг этих штрафных очков защиты, как раз и не хватит сдержать удар монстра? Иногда, когда жизни у игрока хватает, а он кастует что-то на себя, над ним всплывает (*-0 здоровье*) - это он восстанавливает прану - подбегите со спины, и кастаните на него ладошки праны, это может здорово помочь!

3. Если Вы видите, что монстров очень много, и игрок не справляется, можно попробовать отвлечь часть на себя, ударив несколько раз кулаком, или первым шоком (разумеется, если Вы уверены в своей защите, и не убьете монстров с выстрела) - в таком случае, монстры переключатся на Вас, не забывайте отлечиваться, и подлечивать другого игрока, если это возможно. Аналогично можно покидать на мобов всяких минусовых к физ/маг защите/атаке мантр, но не забывая о лечении себя, любимого, и игрока, которому помогаете.

ПвП - игрок против игрока.

Главное - лучше всего не вмешиваться.

Но, если хотите навредить можете кидать: МО (порошок малого очищения), ФЗ-1 и МЗ-2 - они заменят более мощные защиты противника, а он не заметит, можно кинуть -40 земли/выноса/огня или воды, а то и мантру желтого человечка ("жизнь за счет защит"), но это уже в зависимости от противника - с опытом придет. Из атакующего - что Вам удобнее.. Хороший вариант стрелять из под городской черты Гнева, тогда, если противник по Вам ответит, его здорого приложит Королевским Гневом, но ЯД кидать около города не рекомендуется, т.к. ЯД кастуется со штрафом, и если убежит супостат в город, то здорово Вам карму попортит.

Хотите помочь - лечите с расстояния, если Вы заведомо сильнее, киньте сердце или мз/фз, убить противника - это вопрос...

Игровая стратегия №1 - если игрок бегает от монстров по кругу, это не всегда значит, что он нуждается в том, чтобы вы убили "его" монстров, хотите помочь - подлечите его, вполне вероятно, что у него сейчас перезаряжаются ладоши праны, или иная "долгая" мантра. Посмотрите внимательно на мобов, если над ними переодически взлетает -ххх здоровья, это значит, что игрок кинул на них ЯД, и их не следует убивать ВАМ.

Игровая стратегия №2 - если Вы встретили Именного Моба - и он вас не атакует, крикните оранжевым громким чатом: "чей моб (имя моба)?" - так как если это моб с посылкой, то убив его Вы поможете человеку в любом случае, а вот если это квест на "убить монстра", то игрок должен находится на том же сервере, иначе Вы запорите ему квест. Если монстр напал на Вас, и вы его машинально убили (особенно, если выпала посыль) - крикните на весь сервер оранжевым громким чатом: "(имя моба) убит, заберите посыль!" - только спасибо скажут. В принципе, рядом с городом стоит убивать всех именных мобов, так как малышам с ними очень трудно справится, и они (мобы), обычно (кроме Сана), рождаются на том же сервере, что и город.

Пока Вы нуб и не состоите в клане, вы можете принимать и просить помощи у любого, но подходите к этому ответственно. Помните, что люди здесь играют и у каждого из них есть свои планы и предпочтения. Кому-то нужно прокачаться срочно для апа, кто-то готовится к получению профы, кто-то уже на миссе и забежал в город портануться или ждет партнеров на ЦП, кто-то подает шмот и не намерен пускаться в дальний поход в ближайшее время. Если Вам нужна помощь крикните об этом на ЦП или возле слепа. Тот, кто свободен - откликнется. Можете сами походить и по выбирать себе напарника, изучая их левел (Shift+левый щелчок мыши на выбранного перса).

Если выбрали, то подойдите к нему, станьте напротив и в чате тихо (F2) спросите не может ли он помочь, обязательно обратившись по имени. Если не отвечает, но движется (смотрит по сторонам, накладывает мантры), но не отвечает, подождите немного, может он общается с сокланами или в группе, чей чат вы не видите. Повторите вопрос еще раз (Shift+ стрелка вверх). Если не ответил, значит, занят - уходите. Просите помощь у тех, кто выше вашего уровня на 5-10 в тите или степи, но начинайте с 10, как минимум:

1. Эти люди уже ориентируются в игре и могут подсказать новые, но полезные для Вас вещи, да и обучить некоторым новым для вас приемам игры.

2. Они уже имеют представление о нормах поведения в игре и подскажут, если вы что-то делаете неправильно.

3. Они уже достигли того уровня, когда смогут организовать Вам реальный и быстрый кач, при этом не будут выгребать весь лут. То что будет выпадать в нем их не интересует, может несколько привлекательных мантр или колец, до которых Вам еще расти и расти, а им они нужны реально. Значит, весь неинтересный для них хлам сможете собрать и продать вы.

4. Эти люди уже давно в игре, заработали себе некую репутацию и состоят в кланах, а это обязывает. Они не будут заниматься кидаловом и обманом новичка, чтобы не навредить своей репутации. Да и у Вас будет возможность пожаловаться в Клан на недостойное поведение их члена. А Кланы дорожат своей репутацией, наказание может быть жестоким - исключение и возврат полученного в Клане шмота. А нужно ли это Вашему помощнику, ради нескольких отобранных у Вас монет или шмоток?

Если идете на кач по степи, ищите тех у кого больше левел в степи, если идете на кач по титу, то, наоборот, у кого больше тита. Напарник будет бить мобов своим основным оружием либо магией, соответственно очки на Вас в группе будут больше падать либо в степи либо в тите. Если вы предпочитаете сами бить мобов, то берите сильного мага, который будет Вас отлечивать, пока вы будете тыкать перочинным ножиком или сыпать искры на мобов.

Не гонитесь за слишком высоким уровнем помощника. Помните, что слишком большая разница между Вами не делает Вас интересным напарником. Это не значит, что к ним нельзя обращаться. Можно и нужно, если только они могут реально помочь.

 

 

Глава 4.

4.1. Миссии и данжи.

4.2. Ловушки, карты, путешествия, время в Сфере.

 

4.1. Миссии и данжи.

Речь идет о миссиях на деньги, титул, степень или карму, получаемых у соответствующих NPC.

Миссии на ап в гильдиях - разговор особый, и это не для новичков.

Сфера

Сфера:Перерождение

Если брать миссию на деньги на одного на Гиперион, можно получить "миссию на сборку". Вас просят принести несколько указанных предметов, за что подарят нечто (тоже указано)

Отсутствует «быстрая» миссия.

О данжах вообще и миссионных, в частности.

Данжи бывают двух типов: миссионные и общественные. Общественный данж (сюда входят и кладбищенские) - это, собственно, еще один участок территории материка. Там легко можно встретить другого игрока и даже быть убитым им. Мобы в общественных данжах респятся. Бывают в них и имена с ценными подарками. В кладбищенском данже несколько уровней, причем на следующем мобы сильнее, чем на предыдущем. В общественных данжах при входе обычно тусуются очень легкие мобы, но дальше их уровень резко и быстро возрастает.

Миссионный данж существует только для Вас, исполнителей данной миссии. Персонажа без ключа миссии в этот данж, сюда просто не впустят. Исполнители другой миссии в этот же данж, пройдя через ту же дверь, что и Вы, окажутся реально в другом данже и не встретятся с Вами. Изменения уровня мобов по мере углубления в данж нет, хотя мобы в данже разного уровня, но они просто перемешаны.

По интерьеру данжи бывают четырех типов:

1. Земляная нора (самая неприятная для прохождения). Нора запутана, без "фонарика"(мантры магический свет) легко прозевать поворот.

2. Скалистая пещера. Можно обойтись без фонарика, но топология все равно гадкая. Бывают пропасти, в которые можно упасть и не выбраться. Бывают дырки в стенах, через которые можно иногда увидеть и даже атаковать моба.

3. Шахта. Структура более-менее регулярная (ответвления, как правило, под прямым углом и хорошо видны), но большое количество препятствий (вагонетки, заборчики) мешают двигаться. Есть пропасти.

4. Руины. Самый приятный данж: широкие коридоры без поворотов, залы.

Иногда руины в данже переходят в шахту и наоборот.

В данже есть куча емкостей, это, в зависимоти от типа данжа, могут быть гробы, саркофаги (только целые), сундуки, ящики, бочки и т.п. Разбитые гробы и саркофаги емкостью не являются.

В емкости может что-то лежать.

Емкость в миссионном данже - всегда ловушка. То есть, при первом открытии ее Вас сначала нехило шарахнет, а через пару секунд за спиной появится моб. Поэтому в миссионных данжах я советую придерживаться таких правил:

1. перед вскрытием ловушки убедиться, что рядом нет других мобов.

2. если еще нет мантры лечения (креста) - не вскрывать. Лут может не окупить стоимости порохов, которые будут потрачены на лечение.

3. беру в руку мантру лечения и правой кнопкой кликаю на емкость. Потом сразу Alt-левый клик, отлечиваюсь, то есть. Тогда появившегося моба встречаю уже отлеченным. Заранее поворачиваться лицом назад бессмысленно: моб все равно появится за спиной.

4. не стоит вставать спиной вплотную к стене: моб может появиться "за стеной", причем он оттуда может Вас бить (и бьет) и даже преследовать, а Вы его - нет. Точнее, можно делать "удары по площади" (типа камнепада) на себя или какой-то предмет рядом. Это будет бить и Вас, и моба. И так его можно даже убить, но оно Вам нужно?

Взяв лут из сундука, не забудьте и мешочек, выпавший из моба.

Обычно данж обходится в определенном порядке - "по правой руке". Это означает, что всегда надо идти "касаясь стенки правой рукой", то есть, на каждой развилке выбирать "наиболее правый" путь. Зайдя в тупик, поворачиваем и идем назад.

Есть, разумеется, и способ "по левой руке". Маршруты, пройденные по правой и по левой руке из одной и той же точки и возвращения в нее, обязательно совпадают.

Этот метод гарантирует только, что Вы вернетесь в исходную точку. Полный обход лабиринта гарантируется не всегда. Были случаи, когда цель миссии таким способом найти не удавалось, но это бывает нечасто. Тогда приходится искать пропущенный поворот.

Емкости в общественных данжах имеют ряд отличий.

1. Их меньше. То, что в миссионном данже емкость, в общественном - часто лишь декорация.

2. Сами они не бьют, но моб может появиться.

3. Моб появляется заметно медленнее.

В данжах бывают еще и ловушки другого типа - всякие "вихри", "туманы" и т.п., как отнимающие здоровье или прану, так и прибавляющие их. Или нарушающие координацию (белый туман). Белый туман лучше пробежать прямо, не сворачивая, а потом немножко придти в себя.

Итак, миссии бывают следующих видов:

1. в данж - убить моба

2. в данж - найти посылку (посыль).

3. в данж - вывести заложника к выходу из данжа.

4. на поверхности - убить моба

5. на поверхности - убить моба и отобрать у него посылку.

6. на поверхности - найти заложника и привести его к городскому порту (а вовсе не к заказчику, как можно было бы подумать)

7. на поверхности - отнести посылку от заказчика указанному NPC.

Место, связанное с миссией (вход в данж или место нахождения монстра/заложника на поверхности) указывается на карте. Кроме того, на компасе появляется риска, указывающая направление на это место.

Первые два типа - самые простые и обыкновенные. Надо просто пройти весь данж (очень рекомендуется! Экспа за убитых мобов может существенно превосходить экспу за миссию, лут также очень не повредит). В первом случае миссия считается выполненной сразу после смерти указанного моба, после этого ключ миссии испаряется и войти в этот данж в случае чего уже не удастся.

Во втором случае надо вернуться к заказчику и отдать ему посыль, тогда миссия считается законченной.

Миссия третьего типа выполнена, когда заложник подошел достаточно близко к выходу из данжа.

О заложниках надо сказать особо. Похоже, что все заложники - пациенты дурдома, имеющие суицидальные наклонности. Пока Вас нет, они тихо-мирно стоят, часто в компании мобов. Почуяв рядом освободителя, они немеряно смелеют, бросаются в драку на всех мобов, которых видят, и умирают при первой возможности, покусанные мобом или ловко подвернувшись под Ваш удар.

Поэтому лучше всего на миссии на заложника сначала зачистить весь данж, не подходя к заложнику. Потом, осторожно подойти, отстреливая издалека охраняющих его мобов (иногда их сразу и не видно, моб может стоять за углом). И только после этого подойти ближе к заложнику, подлечить его и бежать к выходу.

Если не хочется полностью обходить данж на этом типе миссии, рекомендуется делать так:

1. Идем по данжу "по правой руке", но все повороты налево проверяем, чтобы за углом не стоял моб, который при выводе заложника выскочит и заложника заест.

2. Подойдя к заложнику отстреливаем охраняющих его мобов.

3. Выводим заложника "по левой руке" (очевидные тупики, конечно, можно миновать), посматривая в боковые коридоры и на заложника (не гонится ли за ним моб?), не останавливаясь надолго. Конечно, в компании заложника емкости не вскрываем.

Конечно, если Вы так хорошо вооружены, что любого моба сносите с выстрела и издалека, таких предосторожностей не нужно. Но для новичка это нетипично. В других случаях нападение моба обычно фатально для заложника: он лезет в драку.

Убить моба на поверхности просто так и за посылку - очень похожие миссии. Разница в том, что во втором случае посыль еще надо отнести заказчику. Моб на поверхности часто бывает довольно силен и новичку непосилен. Может быть и так, что этого моба кто-то убил, пока Вы подбегали, а посыль валяется на земле. Так что не найдя моба в указанном месте, поищите вокруг.

Вывод заложника с поверхности еще труднее, чем из данжа. В данже убитые мобы не респятся, а на поверхности - респятся. К тому же может найтись и игрок-доброжелатель, который забавы ради прибьет заложника.

Кстати, в случае смерти заложника (на поверхности или в данже) миссию надо выкинуть и забыть. И спокойно идти за новой.

Отнести посыль адресату - самая простая и очевидная миссия. Кроме опасности от мобов и ПК-шек по пути, ничего в ней особенного нет.

Неудобную и неприятную миссию лучше выкинуть. Через некоторое время тот же NPC даст Вам следующую. Это не связано с невыполнением миссии, просто слишком часто их не дают.

Чуть не забыл еще об одном сказать.

Миссию дают "рядом" и "на Гиперионе". (Потом будут и на других материках, но это не для новичков).

Миссия "рядом" - это в ближний данж. Чаще всего - в городе. В Шипе городской данж у ворот, но снаружи. Неподалеку от Шипа есть еще один титульник, дающий миссии "рядом". Там данж действительно рядом, на том же постоялом дворе.

Миссии "рядом" бывают сложными только для самых маленьких. Очень быстро их сложность перестает повышаться с ростом уровня персонажа. Миссии на материке растут по сложности все время. Чем сложнее миссия, тем дальше посылают (в конце концов на Гиперионе гоняют в один и тот же данж далеко на юге, но это на высоких уровнях). И мобы в миссионном данже растут соответственно с уровнем персонажа.

Миссии бывают на одного, двух, трех или четырех. Мобы в миссиях на одного по уровню близки к уровню перса, на двоих - немножко выше, на троих - еще выше, на четверых - примерно вдвое выше уровня перса. Но правильно прокачанный, одетый и вооруженный персонаж их выполняет без больших проблем. Выше уровень мобов - выше (существенно!) получаемая за них экспа. Правда, за саму миссию персонажу дают, кажется, одно и то же количество экспы, будь она на одного или на четверых. Правда, экспой за миссию на нескольких можно поделиться с другими.

Никто не мешает миссию на четверых проходить одному.

Я бы советовал новичку делать так:

- плохо оснащенный и неопытный персонаж начинает с миссий на одного и рядом

- по мере роста переходим к миссиям на двух, трех... на сколько хватает силы

- по мере роста переходим к миссиям на материк - на одного, двух...

Не ленимся бегать ногами. Хорошая миссия на 4, с пробежкой туда и обратно (и истреблением встреченных мобов), со вскрытием всех ловушек может дать экспы на пол-апа, а то и поболее.

 

4.2.1 Ловушки.

Вероятно, тема о возможных ловушках, в которые может попасть персонаж, необъятна. Не претендуя на полноту, скажу о том, что знаю.

Говорят, очень неприятно, если Ваш перс имеет очень плохую карму на уровнях чуть выше 10. Возрождается он уже не возле города, а под Сабулатом. Места там злые, и мобы кусачие, и вообще...

Сам не пробовал, но слышал мнения, что проще нового перса начать качать, чем этого вытаскивать (а ведь ему надо еще карму выправить - и сколько раз за это время он помрет?).

Сам видел, как неприятно оказаться с очень плохой кармой и низким уровнем персонажа на Фебе. В точке возрождения обычно пасется зеленый дракон и еще пара нехилых мобов. А ведь до города еще бежать и бежать! Вытащить оттуда перса можно только с чужой помощью - ну или если крайне повезет. Единственное, чем эта ситуация лучше предыдущей - если перса один раз вытащили, можно переправить его на Гиперион, где он сможет выправить карму.

 

4.2.2. Карты.

Атлас и карты для него можно купить у торговца в городе. На каждом материке продаются карты этого материка. Для Гипериона также выпущены планы его и отдельных областей. Карты областей могут быть удобны, потому что масштаб на них покрупнее.

При нажатии на кнопку M отображается карта. Какая? Карта того района, где вы находитесь. В номерах и данжах это, естественно, не срабатывает.

Можно также открыть любую карту, открыв предварительно атлас и кликнув на нужной карте.

На карте Вы видите себя и цель миссии (когда есть миссия), если это находится в пределах карты.

На карте можно делать пометки, если у Вас есть чернильница и она не засохла. Если засохла - можно купить новую. Избегайте ставить пометку "флажок", чтобы не путать ее потом с целью миссии.

Карта становится нужной, когда Вы начинаете выполнять миссии на Гиперионе - лучше карту текущего региона. Потом нужна карта всего материка. Нужны ли другие карты - смотрите сами. Впрочем, если нужно делать пометки и находить потом по ним нужный объект, это проще делать на карте региона.

Кстати, в режиме пометки карта показывается бОльшим масштабом, иногда можно этим пользоваться, чтобы лучше рассмотреть карту.

С другой стороны, впоследствии другие материки все равно приучат Вас обходиться картами материка в целом. Карт регионов и городов там не предусмотрено.

 

4.2.3. Путешествия.

Значительное время в процессе игры Вам придется куда-то бежать. На миссию, с миссии, в другой город, просто так погулять, посмотреть что-то интересное...

Первое, что надо знать: чем дальше от города, тем опаснее мобы. Второе: вдоль дороги мобов обычно больше. Есть, правда, и другие места скопления мобов, но в целом бежать мимо дороги легче. Заметно легче бежать вдоль берега озера.

Кроме пешего, есть и другие способы путешествовать.

1. Городские порты. В каждом городе есть один или два телепорта, перемещающих по жетонам в другой город (или туда, куда у Вас есть жетон, но в городе Вы можете купить только жетоны в города). Другие жетоны покупаются в замках, куда новичку без клана попасть трудно. Жетон дешевле всего в том городе, куда по нему портуются, там они стоят 450 талов. Жетон в другой город дороже в разы. Новый городской жетон - на три перемещения, потом исчезает. Выгоднее всего следить за тем, уцелел ли жетон после очередного перемещения и, если нет, сразу покупать новый в этом же городе.

2. По материку разбросаны "сломанные телепорты". Они также перемещают (как правило, по жетонам), но куда? Иногда - туда, куда жетон. Иногда - в какое-то другое место материка, иногда довольно опасное.

3. Для перемещения между материками служат телепорты "нежетонные", там достаточно кликнуть по порту. На Тантале есть порт на Харон, на Хароне - на Тантал. Возле Бангвиля есть порт на Феб, на Фебе, возле города - порт на Гиперион (в крайне неприятное место).

Сфера

Сфера:Перерождение

4. Возле каждого города Гипериона, на Фебе и на острове Тантал есть порты на Родос. На Родосе есть 4 порта в города Гипериона.

5. С городского же порта можно отправиться на ЛО по соответствующему жетону. С ЛО Вы вернетесь туда же, откуда на него зашли.

6. Возле городов есть порты на арену. Иногда они включены (светятся красным), иногда - нет.

7. В замках можно купить жетоны, портующие с городского телепорта в разные точки материка. Мест, в которые можно по ним попасть, довольно много.

 

4.2.4. Время в Сфере.

УТРО -- 05.00 - 07.59

ДЕНЬ -- 08.00 - 18.59

ВЕЧЕР - 19.00 - 21.59

НОЧЬ -- 22.00 - 04.59

Для удобства отображения времени - щелкнуть по часикам в правом верхнем углу. Переключается два вида: стрелочный и цифровой.

Время в Сфере течет в 12 раз быстрее реального.

1 минута реала-12 минут Сферы

5 мин ...-час ...

2 часа ...-день ...

Месяц ...-год ...

 

 

Глава 5.

5.1. Алхимия.

5.2. Магия (порошки, мантры).

 

5.1. Алхимия.

Варить можно в котелке или в печи. Алхимическая Печь находится на Хароне (2шт.)

Сфера

Сфера:Перерождение

Алхимическая Печь находится на Личном Острове 10 уровня (1 шт.)

Так что про варку в печах забудем.

Каждый персонаж варит порошки строго определенного уровня. Уровень определяется уровнем перса в степени:

с 1 по 5 - в котелке варятся порошки 1 уровня,

с 6 по 10 - в котелке варятся порошки 2 уровня

с 11 по 15 - в котелке варятся порошки 3 уровня

с 16 по 20 - в котелке варятся порошки 4 уровня

с 21 по 25 - в котелке варятся порошки 5 уровня

...

...

с 56 по 60 - в котелке варятся порошки 12 уровня

Персонаж не только не может сварить порошок большего уровня, чем позволяет его квалификация (что еще можно понять), но и меньшего.

Для варки нужно обычно три ингридиента: минерал, растение, металл. И "завершающий порошок Амилуса". Кое-что можно варить из двух ингридиентов, там нужен другой завершающий порошок. Но результат не стоит хлопот. Так что дальше речь - о варке в котелке из трех ингров.

За одну варку получается 100 порошков. Или не получается ничего. Варить очень просто: котелок выкладывается на пол или на что-то другое, в него закладываются нужные ингры (обязательно по одной штуке!), потом кладется завершающий порошок - и реакция пошла. Или не пошла. Или пошла, но не туда, и котелок оказался пуст.

Кроме собственно ингров, необходимо выполнение нескольких условий:

1. Уровень персонажа должен быть достаточно высок. Есть порошки, которые на нижних уровнях просто не варятся (их и не бывает такого уровня).

2. У персонажа должно быть достаточно статсов в нужной стихии (можно поднять, надев на время варки нужные кольца).

3. При варке расходуется прана (и без нее реакция не пойдет).

4. Желательно, чтобы время варки соответствовало времени активности растения, входящего в рецепт. Иначе реакция может и не получиться (ингры пропадут). Впрочем, иногда реакция получается и в другое время.

Варите в местах, где доступ других игроков ограничен (номер, взять миссу рядом в данж), т.к. могут украсть котелок. В большинстве мест предмет, долго лежащий на полу, может пропасть. Если варка продолжительная, время от времени убирайте горшок в инвентарь и снова выкладывайте.

Не пытайтесь ускорить процесс, сварив сразу две порции или больше - сварится все равно одна, но лишние ингры пропадут.

Все вышесказанное относилось к случаю, когда Вы варите в гордом одиночестве и рядом никто не толпится. Но если около горшка несколько персонажей, "варит" тот, кто ближе. Не важно, что закладывает ингры и вынимает продукт другой. Тот, кто ближе, расходует прану и по нему же определяется уровень получаемого порошка.

Алхимические рецепты сами по себе в процессе варки не участвуют. Содержание рецептов давно выложено на многих сайтах. Так что найденный алхимический рецепт ценности не представляет (точнее, стоит 5-6 талов, если Вам не лень его тащить на продажу вендору).

Перед тем, как заняться алхимией, прикиньте:

- нужны ли Вам те порошки, которые Вы можете сварить.

- стоит ли овчинка выделки? Учитывая, что некоторые ингры довольно дорого стоят (серебро, золото), а низкоуровневые порошки дешевы, покупать их может быть выгоднее.

Вот, вроде, и вся алхимическая наука в изложении для новичков.

 

5.2. Магия.

Заклинания в сфере бывают двух сортов: действующие немедленно и одноразово (вылечить, снять мут, переместить) или продолжительно. Второй вид заклинаний связан с наложением на перса мута (мутатора, специального значка, показывающего, что на него действует данное заклинание). Перед окончанием действия мут начинает мигать, потом пропадает.

По способу применения магия различается на:

- применение порошков

- чтение мантр

- применение предметов, обладающих нужным свойством

- использованием способности (абилки) специалиста.

На персонаже может быть не больше 10 мутов. Если на нем 10 мутов уже есть, он невосприимчив к магии, требующей наложения мута. Это еще называется "защита 10 мутов".

Два одинаковых заклинания на персонажа наложить нельзя - новое заменит собой старое. Так, нельзя навесить два мута ФЗ от порошков, одинаковых или разных по уровню. Но ФЗ от мантры - это другое заклинание, хотя мут выглядит так же. И ФЗ от мантры и порошка прекрасно уживаются вместе.

Новый мут садится на нижнюю свободную позицию в списке. Позиция важна, так как очистка от мутов всегда происходит сверху вниз. При замене старого мута аналогичным новым, новый всегда помещается в то же место, где был старый, если действие старого не закончилось вообще.

Неприятной и непонятной особенностью СФеры является то, что даже если новый мут замещает собой старый и сядет в ту же позицию, для процесса замещения нужна одна свободная позиция. Это делает использование 10 мутов не очень приятным: чтобы обновить некий мут, нужно дождаться, когда его действие закончится. Не забывайте, что противник (как персы, так и мобы) тоже могут повесить муты, чем не только снизят Ваши характеристики, но и могут помешать Вам заблаговременно обновлять свои муты (та же "защита 10 мутов", только против Вас).

Особенно неприятно, когда вражеский мут садится в не вовремя освободившееся гнездо где-то внизу: чтобы снять его, надо сначала снять изрядное количество собственных полезных мутов.

Еще одна странность - что хотя заклинание МО ("малое очищение", проще - снять верхний мут) по логике - заклинание немедленного действия, оно на короткое время само накладывает мут. Правда, этот мут может быть 11-м, то есть, "защита 10 мутов" против него не действует. Но если он займет свободное гнездо внизу, а Вы на это не обратили внимания и восстанавливаете каст, то нужный мут станет не туда, куда Вы хотели его поставить. Хорошо хоть, что держится мут МО совсем недолго.

Бывают неснимаемые муты, это муты от некоторых абилок. При этом лежащие ниже муты можно снять.

Бывают также заклинания "Полной очистки" и муты, блокирующие действие этих заклинаний, но это не для новичков.

С порошками все, кажется, просто. Есть порошок, есть достаточно способностей, чтобы его применить, есть достаточно праны, есть цель - порошок применили, порошок исчез, заклинание сработало, прана израсходовалась.

Мантры можно, в принципе, применять как порошки, прямо из инвентаря. При этом мантры так же расходуются, как порошки: одна мантра за одно применение. Но поскольку мантру нельзя ни купить у вендора, ни сварить, да и продать ее обычно можно дороже, чем порошок, такое применение мантр нельзя считать правильным.

Правильно записать мантру в книгу мантр и потом использовать оттуда.

Книги мантр бывают

- малые (8 позиций, продают обычные вендоры на Гипе - 350t),

 -большие (12 позиций, продаются вендором 30ур Замка и на Фебе вендором в городе - 1250t)

 -великие (16 позиций, продаются вендором 45ур Замка - 6125t).

Сфера

Сфера:Перерождение

Великие книги мантр продаются также на Родоссе

Часто кто-нибудь продает великие книги всего вдвое-втрое дороже, чем они стоят у вендоров.

Одна книга мантр ложится в свое гнездо на кукле. Еще книги могут быть в инвентаре. Читать мантры можно из любой книги ("выкладывать на кнопки" для быстрого использования - тоже).

В одну ячейку книги можно записать несколько одинаковых мантр. Можно даже записать много, а вот очень много не получится: и записанная мантра имеет свой вес, а книга, как и всякий контейнер, по "грузоподъемности" ограничена.

Если в ячейке несколько одинаковых мантр, это заклинание читается быстрее. Чем больше - тем быстрее, вплоть до количества мантр, равного удвоенному уровню мантры. Это называется "сетом" и тогда заклинание читается вдвое быстрее, чем с одиночной мантры. Дальше прибавление мантр к ускорению не приводит.

Чтение мантр из книги также расходует прану.

Запись мантры в книгу - дело не совсем простое. Мантра в пустую ячейку может записаться, а может и не записаться. Во втором случае она бесследно исчезает. Книга при записи должна быть в инвентаре (а не лежать в сундуке, например). И мантру лучше выложить перед записью в инвентарь.

Говорят, что шанс успешной записи мантры в пустую ячейку повышается, если:

- быть сытым

- поднять уровень соответствующей магии кольцами, мутами, шмотом.

Можно еще попросить персонажа более высокого уровня помочь Вам записать эту мантру. Передаете ему книгу (для таких дел всегда лучше иметь при себе пустую малую книгу - а ну как обманут?).

Вторая и последующие мантры на уже записанную всегда записываются благополучно. Всегда успешо перемещаются мантры из одной книги в другую, в том числе и в пустую ячейку.

Вынуть просто так записанные мантры из книги в инвентарь не получится. Можно выкинуть мантры из книги (т.е., они просто пропадут).

Еще о продаже мантр.

Можно продавать незаписанные мантры как обычный предмет, в том числе - и на ТП. Неудобств два: мантра может попробовать записаться при покупке (не имейте в момент покупки при себе книг с пустыми ячейками); потом ее все-таки придется записывать и есть риск потерять.

Можно продавать (и покупать) записанные мантры: покупатель передает продавцу свою книгу (ту самую, малую и пустую), продавец продает ее покупателю назад за оговоренную сумму. Считается, что в ней уже записана мантра. Тоже не удастся избежать риска, что кто-нибудь кого-нибудь кинет.

 

 

Глава 6.

6.1. ПА-1, ПА-2 для игры Сфера.

 

6.1. ПА-1, ПА-2 для игры Сфера.

Если Вы платите за игру примерно втрое больше (450 рублей в месяц вместо 150), Вы получаете VIP-аккаунт, он же Премиум аккаунт, он же ПА-1. Если Вы платите несколько меньше в месяц, но зато вперед (покупаете 100 дней за 1200 рублей), Вы получаете ПА+, он же ПА-2, который дает еще несколько дополнительных плюшек. Больше бонусов за меньшие деньги!

Итак, что мы имеем за эти деньги?

Во-первых, доступ на Родос. Родос - это не просто дополнительный материк с мобами повышенного уровня и неплохой ТП. Это еще возможность быстро путешествовать между городами Гипериона без покупных жетонов (прыжок на Родос, пробежка к другому пригородному порту и прыжок обратно), возможность выйти с Феба, минуя гадкое место на юге Гипериона, возможность с Тантала (т.е., возвращаясь с Харона) сразу попать на Родос, а не топать от Тантала пешком или используя другие сомнительные способы перемещения.

Во-вторых, вы получаете "родосский шлем", он же "родосник" - по одному на каждого персонажа на аккаунте. Шлем улучшает почти все характеристики персонажа, растет вместе с ним (т.е., его действие становится сильнее и сильнее), не изнашивается, не теряется (потерянный родосник восстановится при перезаходе в игру или переходе на другой сервер). Можно надеть на себя сброшенный другим персонажем родосник (но шлем от персонажа с ПА-2 аккаунта персонаж с простым ПА носить не может!). Родосник с персонажа высокого уровня превращает новичка в нечто устрашающее, он может бить довольно сильных мобов и апаться со страшной скоростью. Пока не выйдет из игры, не помрет или не перейдет на другой сервер - тогда ему вернется его родной шлем.

В-третьих, Вы получаете возможность использовать ПА-вещи и порошки. Т.е., вещи и порошки, помеченные как "Премиум-аккаунт" может использовать только персонаж с ПА.

В-четвертых, Вы можете купить ЛО - маленькое собственное владение. ЛО первого уровня стоит 10к талов, недорого. Затем можно его превратить в ЛО 2 уровня, потом 3-го... Чтобы дойти до последнего, 10 уровня, надо потратить в целом 23кк талов - сумма явно не для новичка.

На первых уровнях ЛО представляет собой клочок земли с архитектурными излишествами, домиком (тоже обошлись бы, но пусть будет) и одним-двумя сундуками. Дополнительными к тому, что Вы имеете в номерах. ЛО и сундуки на нем - общие для всех персонажей данного акка! Самый простой способ обмена вещами между персонажами. При этом персонажи могут заходить на ЛО из разных мест - ЛО все равно один.

Кроме того, на ЛО низших уровней вещи лежат на полу и земле довольно спокойно. Гарантии их сохранности никто не дает, но малоценку вполне можно покидать. Правда, при повышении уровня ЛО все с земли и пола пропадет. На ЛО 10 уровня, видимо, завелась уже и прислуга: ее, правда, не видно, но вещи с земли прибирают довольно быстро.

Жетоны от ЛО можно передавать другим. Они смогут зайти на Ваш ЛО (но сундуки открываются только хозяевам). Для передачи жетона тянем его с куклы на другого перса. Жетон от ЛО живет сравнительно недолго, если таскать его на себе.

Наконец, владелец ПА или ПА+ получает дополнительные возможности изменения персонажа: дополнительный сброс статсов, возможность изменения внешности или сброса гильдии (только ПА+).

 

 

Глава 7. FAQ.

 

Как атаковать?

Для начала нужно взять оружие в руку, нажав на него в инвентаре (По умолчанию: I). Каждое оружие или порох имеет дальность атаки, как только противник появится в перекрестии и в нём появится круг, жми левую кнопку мыши.

Как лечится?

Здоровье персонажа пополняется при помощи специальных порошков, либо мантр.

Как кастовать на себя?

Левая кнопка мыши + Alt позволяет использовать магию на себя.

Как пользоваться магией?

Магия используется с помощью порошков и мантр. Выбери на порошок или мантру в инвентаре и когда появится перекрестие на монстре жми левую кнопку мыши.

Где найти порошки и мантры, книгу мантр?

Порошки и книгу мантр можно приобрести у торговок в городе, мантры же выпадают из монстров.

Как увеличить инвентарь?

Инвентарь можно увеличить, купив торбу и мешочки у специального нпс.

Почему меня убивает, что-то в городе когда я убью другого игрока?

Для спокойного общения и торговли, город защищён Королевским гневом.

Где взять карту?

Карту продает специальный НПС, который есть в каждом городе.

Как попасть в другой город?

В другой город можно попасть с помощью телепорта или дойти пешком. Города обозначены на карте мира.

 

О воинах

Как стрелять из арбалета?

У тебя в инвентаре должны быть стрелы, без них арбалет стрелять не будет.

Где купить вещи?

Вещи можно приобрести у торговцев в городе.

Как посмотреть характеристики вещи?

Для этого нужно нажать левой кнопкой мыши на вещь удерживая Shift.

 

О магии

Как посмотреть характеристики порошков и мантр?

Для этого нажми левой кнопкой мыши на порошок или мантру удерживая Shift.

Как записать мантру?

Для этого нужно открыть книгу мантр и перенести в нее мантру.

Зачем записывать мантры в книгу?

Мантры одноразовые, - пропадают после использования, но если она записана в книгу использовать ее можно неограниченное количество раз.

Почему мантра пропала, как записывать чтобы не пропадали?

На вероятность того, что мантра запишется влияет очень много, но если у тебя уже есть в книге такая же мантра, - ты можешь просто переместить свою на нее.

Как сделать чтобы время перезарядки после использования мантр был поменьше?

Чем больше у тебя одинаковых мантр в одной ячейки книги, тем меньше будет откат после ее использования. Но не более чем в два раза. Должен быть СЕТ - уровень мантры умноженный на 2.

Сколько мутаторов я могу использовать на себя?

Максимальное количество 10 мутаторов.

 

О прокачке персонажа

Как качаться?

За каждого убитого монстра твой персонаж получает опыт титула или степени, в зависимости от того, что использовалось для убийства. Так же ты можешь выполнять миссии.

Где найти монстров?

Монстров можно найти за городом и в подземельях, - миссиях.

Где взять миссию?

Миссии дает специальный нпс, находящийся в каждом городе или около него.

Где взять миссию на титул?

Миссии на титул дает специальный нпс, стоящий в городе

Где взять миссию на степень?

Рядом с каждым городом стоит слепой старец , который даёт мисси на степень.

Куда идти для выполнения миссии?

В левом верхнем углу находится компас, на нём будет отображаться направление к месту миссии, так же открыв карту, ты увидешь флаг обозначающий место выполнения миссии.

Как сдать посылку?

Перенесите посылку на нпс, которому она адресована.

Почему миссия не выполняется, я ведь привел заложника в город?

Заложника нужно привести к порталу в городе.

Как отменить миссию?

Необходимо перетащить свиток из инвентаря на землю.

Можно ли проходить миссию одну на нескольких человек?

Да можно. Монстры будут более сильными.

 

О деньгах

Как заработать денег?

Можно выполнять миссии на деньги у специального нпс, продавать выбитые из монстров вещи торговцам или другим игрокам.

Кто дает миссии на деньги?

В каждом городе на центральной площади стоит НПС который даёт миссии на титул и деньги.

 

Об очках характеристик

Зачем нужны очки характеристик персонажу?

Они определяют, какие оружие, броню и магию может применять твой персонаж.

Как распределить очки характеристик?

Для этого нужно открыть окно характеристик персонажа (по умолчания: H) стрелочками повысить желаемые характеристики и нажать галочку.

Как перераспределить очки характеристик?

Перераспределение характеристик это платная услуга, лицензию для нее можно приобрести у специального нпс в городе Санпул.

 

О карме

Что такое карма?

Карма отражает характер персонажа, от нее так же зависит цвет его имени, который видят другие игроки , место возрождения и вероятность выпадения вещей при смерти. Синие - благие, Бирюзовые - Хорошие, Зеленые - нейтральные, Коричневые(или желтые..непонятный цвет..) - плохие, красные - очень плохие.

Как улучшить карму?

Карму можно улучшить выполняя миссии на карму или убивая мобов с красным ником.

Ухудшает карму если бьешь мобов не красных, те кошек, быков и единорогов.

Для улучшения кармы можно лечить благих и вешать на них белые мантры.

 

О специализациях

Как взять специализацию?

Для этого нужно иметь уровень 16/15 для титульных или 15/16 для магических специализаций и поговорить с гилд-мастером интересующей тебя гильдии.

Где находятся гилд-мастера?

Они находятся на нетральной территории довольно далеко от городов.

 

О кланах и группах

Как вступить в клан или группу?

В клан может принять сеньор клана,в группу принимает ее лидер. Необходимо просто попросить его об этом.

Зачем нужна группа?

Опыт, набранный персонажами, находящимися в одной группе распределяется между ними.

Зачем нужен клан?

Клан это объединение игроков, ведь многие вещи проще, интереснее и лучше делать сообща.

 

Прочее

Можно ли сделать вид от 3 лица?

Нет.

Как прикрепить оружие, мантры и порошки к горячим клавишам?

Для этого нужно открыть меню горячих кнопок (по умолчанию: K) и перенести предмет, порошок или мантру на соответствующую кнопку в окне.

Как посмотреть уровень другого персонажа?

Для этого нужно зажать Shift и нажать левой кнопкой на игроке.

Смогу ли я увидеть как отображаются одетые на моего персонажа вещи?

Увидеть как выглядит твой персонаж можно только в окне выбора персонажа.

Зачем нужна книга рецептов?

В нем ты можешь хранить различные рецепты и формулы для создания вещей найденные в игре.

Зачем нужен алхимический котелок?

Он используется для варения порошков по рецептам.

Как прикрепить оружие, мантры и порошки к горячим клавишам?

Для этого нужно открыть меню горячих кнопок (по умолчанию: K) и перенести предмет, порошок или мантру на соответствующую кнопку в окне.

 

 

Глава 8. Начинающему кукловоду.

 

Очень рекомендуется зарегистрироваться на сайте Сферотест и научиться делать "куклы".

Адрес Сферотеста  http://www.mmoclub.ru/

"Кукла" на Сферотесте - это, по существу, удобный и наглядный "калькулятор", позволяющий просчитать персонажа, прикинуть разные варианты его развития и оснащения. При "калькуляторе" существует база шмота, мантр, порошков, специальностей, в которую оперативно вносятся изменения.

Кроме расчетов, "кукла" Сферотеста очень удобна, чтобы показать другим состояние своего персонажа (или какого-то другого персонажа, возможно, не существующего, или перспективы развития персонажа, и прочая, и прочая, и прочая...).

Поэтому крайне рекомендуется освоить "куклостроение" как можно раньше и развивать персонажа по предварительно просчитанным вариантам.

После регистрации на Сферотесте Вы можете зайти на этот сайт, войти в раздел "База данных" и выбрать страничку "Персонажи". Естественно, она пуста. Нажмите "Создать" слева в рамке "Персонажи".

Задайте имя персонажа и нажмите кнопку "Создать персонажа". Остальные параметры можно изменять потом.

Теперь Вы видите имя персонажа, его уровни, карму, здоровье и запас праны, атаки и защиты, действующие значения основных 8 характеристик.

Величин здоровья указано 4 - для разной степени сытости персонажа. Первое число соответствует персонажу совершенно голодному, последнее - наевшемуся до упора.

Действующие значения основных характеристик - те же, которые Вы видите на "кукле" в игре. Они определяются распределением статсов, специальностью, шмотом и навешенными мутами.

Рамка ниже - для изменения характеристик персонажа. Она же показывает, как распеделены статсы и сколько свободных статсов готово к распределению.

Поскольку мы сейчас делаем куклу нашего персонажа, пропишите его уровни, карму и распределение статсов. Часто бывает трудно вспомнить, как именно были распределены статсы. Тогда надо надеть на персонажа те же вещи, которые на нем надеты в игре, дать ему ту же специальность, если есть. Разумеется, на кукле и в игре на персонаже не должно быть мутов, или муты должны быть одинаковые. И потом подогнать действующие значения характеристик, изменяя распределение статсов. После того, как действующие характеристики в игре и на кукле совпали, проверьте, что остаток свободных статсов - такой же.

Не забудьте надеть правильный родосник (Родосский шлем). К сожалению, в базе не указано, какой уровень родосника нужен на данный уровень персонажа. Однако каждый уровень родосника соответствует 5 уровням персонажа в титуле или степени (берется большая из двух характеристик).

После того, как восстановлено распределение статсов, рекомендуется запомнить или записать его, чтобы не повторять эту операцию каждый раз после экспериментов с куклой.

Теперь можете экспериментировать с куклой.

Обратите внимание: система не контролирует допустимость надетых предметов для данного персонажа (только показывает реально востребованное значение той или иной характеристики). При этом если в игре по Shft-клику на предмете показываются его требы и, в скобочках, действующее значение этой же характеристики, то на кукле наоборот: действующее значение характеристики показано сначала, а в скобках - максимально востребованное значение той же характеристики. Если действующее значение недостаточно, что-то надетое не сработает, но что именно - придется искать самим. Не проверяется также количество одновременно надетых одинаковых вещей (можете нацепить хоть 5 щитов) и тем более не проверяется процесс надевания (иногда для того, чтобы надетая вещь "включилась", надо поменять кольца или наложить мут; а потом она уже остается действующей).

Для того, чтобы показать куклу другим, сообщите им ссылку, указанную в верхней части окна непосредственно после слов "Покажи персонажа друзьям, отправь им эту ссылку:".

КОНЕЦ.